AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location
United States
  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America
Choose your language
English
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish
Accept cookies & remember settings

Looks like you’re not from Europe

You are visiting the European website of AOC. But you seem to be in United states of America, how would you like to continue?

Take me to the United States site
Nezapomenutelné Herní Tituly
Sdílet tento článek

Nezapomenutelné Herní Tituly

Některé hry jsou tak dobré, že jsou prakticky nesmrtelné – díky komunitám, které je hrají i několik desítek let po jejich vydání. Zaměřili jsme se na odhodlané herní komunity, jež udělají cokoli, aby udržely své oblíbené hry při životě.

Hry jsou někdy jako velcí králové. Ve své době jsou nezpochybnitelnými vládci svého žánru a každý je zná, avšak nakonec jejich nadvláda skončí. Stejně dopadla i hra Warcraft 3 od společnosti Blizzard Entertainment, která v roce 2010 představovala na poli strategií v reálném čase (RTS) naprostou klasiku.

Její úpadek by se však ve skutečnosti dal nazvat „bratrovraždou“: její mladší bratr a potenciální nástupce, StarCraft II, byl dalším velkým hitem společnosti Blizzard na trhu RTS her. Získal si veškerou pozornost a točila se v něm spousta peněz. Mnoho hráčů opustilo starého krále a dalo přednost novému vládci. Na krátkou dobu mezi lety 2010 a 2011 ovládl StarCraft II esportovní scénu, než se MOBA hry jako League of Legends a Dota ujaly žezla a nadobro ukončily velkou éru RTS žánru.

WarCraft: král je mrtev, ať žije král

Bez her WC3 a Counter-Strike od společnosti Valve by esport jen stěží byl tím, čím v současné době je. Ačkoli se většina pamětníků už pomalu rozloučila s profesionální scénou, Warcraft si stále zachoval svou existenci v jiném ekosystému: v Číně zůstala tato hra mimořádně oblíbená u tisíců hráčů, zatímco StarCraft II si tam hledal své příznivce podstatně obtížněji.

Zároveň nostalgičtí fanoušci WC3 v Evropě vzdorovali vlivu SC2. Podle jejich názoru postrádala nová hra duši a opravdu zajímavé bitvy, protože její tempo bylo příliš rychlé. Jannes „Neo“ Tjarks a Remo „remodemo“ Rimmel spustili projekt Back2Warcraft, který měl hře WC3 pomoci nabrat druhý dech.

Tým Back2Warcraft zprostředkoval za posledních pět let neuvěřitelné množství turnajů, představil řadu osobností působících na scéně a získal si velké množství fanoušků. Přestože remasterovaná verze od společnosti Blizzard s názvem Warcraft 3: Reforged obdržela hrůzostrašnou zpětnou vazbu od fanoušků a kritiků, tým Back2Warcraft a komunita kolem hry WC3 si uchovaly svou vášeň pro hru, a dokonce opravily chyby, které společnost Blizzard opomenula. Ačkoli WC3 již nikdy nebude králem, určitě tuto hru mnozí milují a bude tu s námi mnoho dalších let, ať už s podporou vývojářů nebo bez ní.

Smash Bros. Melee: hra, která vzdoruje času

Zatímco fanoušci WC3 si mohli stěžovat na nedostatečnou podporu ze strany původních vývojářů této hry, musela komunita kolem hry Super Smash Bros. Melee bojovat o její existenci na zcela jiné úrovni. Tento titul z roku 2001 je druhou částí oblíbené ságy Smash Bros., v rámci níž se mnoho populárních postav z Nintendo her účastní mimořádně zábavných bojů.

Ačkoli hry, které následovaly po titulu Melee, si měly získat obecně širší publikum, profesionální scéna a nakonec i diváci zůstali věrni této klasice pro konzoli GameCube. Situace zašla tak daleko, že se společnost Nintendo pokusila v roce 2013 zasáhnout do mistrovství ve hře SSBM. Komunitě kolem hry Smash se podařilo vybrat částku 93 000 USD určenou na to, aby byla tato hra zařazena do turnaje EVO 2013, avšak vývojáři se snažili zakázat streamování turnaje. V důsledku obrovské kritiky nakonec společnost Nintendo upustila od svých plánů, takže se turnaj přeci jen konal, a dokonce mohl být streamován.

I v současné době zůstává SSBM mistrovským titulem celé ságy a stále si drží neuvěřitelně vysokou popularitu, zejména když uvážíme, že se jedná o 20 let starou hru. Bohužel však k velké nespokojenosti společnosti Nintendo. Vývojáři nikdy neměli v úmyslu vytvořit tak konkurenceschopnou hru, jelikož je to v rozporu s jejich filozofií nabízet hry širokému publiku a nikoli jen opravdovým příznivcům.

Za tímto titulem se ovšem skrývají některé z nejzajímavějších příběhů a postav z celého světa esportu, a proto si zaslouží dokonce ještě větší pozornost.

Age of Empires 2: Wololo přispívá k vítězství

Age of Empires 2 je RTS klasikou stejně jako WC3. Tuto hru, kterou si oblíbili příležitostní i profesionální hráči, uvedla na trh společnost Microsoft v roce 1999. Díky svému historickému prostředí a širokým taktickým možnostem se hra stala nadčasovou klasikou. A i o 20 let později společnost Microsoft stále vytváří aktualizace, jako například nové civilizace a kampaně.

Společnost Microsoft vydala v roce 2020 remasterovanou verzi, která si však na rozdíl od WC3 vysloužila velký úspěch. Jedním z největších turnajů konaných v poslední době byl Red Bull Wololo, jehož se zúčastnilo několik špičkových veteránů ve hře AoE, jako je norská legenda Ørjan „TheViper“, srbský machr Darko „DauT“ Dautovic a čínský virtuos Mr_Yo.

Tato událost sponzorovaná společností AOC trvala více než čtyři dny a nejsledovanější zápas upoutal přes 56 000 diváků. Tento úspěch byl tak velký, že se společnosti AOC a Red Bull rozhodly společně uspořádat další sérii turnaje, která se konala v srpnu 2020. To není na 21 let starou hru vůbec špatné.

Doba největší slávy těchto tří klasických titulů je již sice u konce, ale stejně jako v případě velkých králů bude i jejich odkaz žít navěky. Přes veškerou konkurenci ze strany modernějších her je docela pozoruhodné, že i po dvou desítkách let jsou stále populární a rozšířené – díky lidem, kteří si je v tak velké míře oblíbili.

Sdílet tento článek
Předchozí článek
Vývoj panelů VA
Další článek
Porsche Design a AOC oznamují partnerství: Leadeři v designu a gamingu uvádějí na trh výjimečné herní monitory