AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Sdílet tento článek

Úspěch odemčen: tolerance a začlenění

Jednou ze skvělých předností her je to, že vám umožňují být kýmkoli nebo čímkoli chcete. Ve virtuálním světě her, které milujeme, se mohou hráči vžít do role jakéhokoli typu charakteru a dělat téměř cokoli, co chtějí. Totéž platí i u her pro více hráčů, kde nezáleží na tom, jak vypadáte nebo odkud jste.

Herní komunita však není obvykle považována za tolerantní, protože nese svůj spravedlivý podíl na toxicitě a kontroverzích, kterým byla v průběhu let věnována v médiích značná pozornost. My coby hráči nemáme ale pocit, že by to vykreslovalo ucelený obrázek o tom, co znamená být hráčem. Proto chceme poukázat na některé světlé aspekty, které představují pravý opak stereotypní toxické herní komunity.

Hraní je ve skutečnosti činnost, jež spojuje lidi z celého světa, bez ohledu na jejich sexuální orientaci, vyznání, pohlaví, věk, původ nebo jiné kategorie. Hry tak mohou svým způsobem poskytnout pocit sounáležitosti s mnoha lidmi.

Podporování většího začlenění

Hraní se stalo masivním fenoménem. Prostupuje všemi společenskými vrstvami a spojuje hráče po celém světě díky síle internetu. Sjednocuje nás všechny. Můžeme snadno najít podobně smýšlející lidi a spojit se s nimi prostřednictvím radostných zážitků, které sdílíme ve hrách, jež hrajeme.

Ukázalo se například, že když skupina dosáhne úspěchu ve hrách MMORPG, pozitivně to ovlivní sebeúctu mezi jejími členy. Takové zkušenosti rovněž posilují sociální pouta mezi hráči (Gabbiadini, et al 2014). Jelikož hraní her odstraňuje nebezpečí v podobě posuzování podle stereotypních charakteristik, záleží pouze na výkonu každého hráče.


Překonávání stereotypů prostřednictvím hraní

Někteří hráči díky svým skvělým výkonům přenesli svou slávu z virtuálního světa i do toho reálného. Nejznámějším z nich je pravděpodobně Dominique McLean, spíše známý jako SonicFox. Je profesionálním hráčem bojových her působícím v týmu EchoFox, který úspěšně soutěží v několika různých titulech a vyhrál světové turnaje ve hrách Dragon Ball FighterZ a Injustice 2.

Otevřeně hovoří o své sexuální orientaci na svých vlastních kanálech sociálních médií a je opravdu hrdý na to, že patří do skupiny lidí vyznačujících se neheteronormativní osobností.

Tělesně postižený CS:GO streamer Adam „Loop“ Bahriz obdržel od veřejnosti velkou podporu, když byl šikanován online. Nebylo to proto, že by ho lidé chtěli chránit kvůli jeho genetickému onemocnění, ale proto, že je úžasným hráčem bez ohledu na jeho zrakové a sluchové postižení.

Dalším pozitivním příkladem tolerance ve videohrách je Sasha „Scarlett“ Hostyn. Hráčka StarCraft 2 se v této RTS hře od společnosti Blizzard proslavila jako jeden z nejlepších hráčů vůbec. V komunitě je velmi respektována a stala se jednou z nejuznávanějších profesionálek v oblasti soutěžního hraní. A co víc, její transgenderová identita není pro její vrstevníky vůbec žádným problémem – protože na tom nezáleží.

Hraní spojuje

V herní komunitě je pocit sounáležitosti neuvěřitelně silný. Tato záliba, kterou všichni milujeme, nám přináší společné příběhy, jež můžeme vyprávět, a cíle, jež můžeme dosahovat. Díky tomu je hraní tak skvělým nástrojem k podporování tolerance.

Jaké příklady tolerance jste zažili při hraní her? Sdělte nám svůj názor v komentářích!

Zdroj

Gabbiadini, Alessandro, Silvia Mari, Chiara Volpato, and Maria G. Monaci. 2014. Identification processes in online groups: identity motives in the virtual realm of MMORPGs. Journal of Media Psychology, 26(3):141-152


Pořád se něco děje, proto nezapomeňte sledovat novinky na Facebooku a Twitteru.

Zjistěte více o tom, jak ve vás naše výrobky mohou probudit hráčskou duši, právě zde >

Přečíst další články na téma
Hráčská duše >

Sdílet tento článek