AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Sdílet tento článek

MMO hrám zvoní hrana – online světy, které zanikly příliš brzy

Hrát online znamená být součástí vzrušujícího virtuálního světa, kde mohou lidé navzájem komunikovat a spolupracovat a kde mohou být přesně tím, kým chtějí. Co se však stane, když tyto světy skončí? Proč se to děje a co se stane s lidmi, kteří tak zůstanou ponecháni svému osudu? Rozhodli jsme se posvítit si na hroby padlých online her, na něž společnost zapomněla.

AOC_2019_WhyWePlay_CM_1200x628px_02.jpg?mtime=20190403105246#asset:852517

Ztráta nás ovlivňuje různými způsoby. I když se s ní každý z nás vyrovnává jinak, jedinou jistotou je, že všichni v určitém okamžiku našeho života pocítíme její krutost na vlastní kůži. Pro mnohé z nás je ztráta přítele nebo člena rodiny pravděpodobně tím nejbolestivějším příkladem ztráty. Pro ostatní… no, nejvíce nebolí ztráta jedné osoby, ale ztráta milionů z nich. Masivně hrané online hry pro více hráčů (MMO) představují živoucí a vzkvétající komunity, které v mnoha případech vítají nováčky s otevřenou náručí.

MMO hry nejsou jako ostatní hry. Jsou speciální, protože jste v reálném čase ve spojení s lidmi z celého světa a vzájemně komunikujete, spolupracujete a vytváříte vztahy. Tento druh prosperujícího digitálního ekosystému však vyžaduje neustálou údržbu a určitou pravidelnost. Aby hra mohla běžet, je třeba zaplatit servery. Aby neobsahovala chyby a byla podle potřeby aktualizována, je třeba zaplatit vývojáře. A co je nejdůležitější, aby vše dlouhodobě fungovalo, musí ji neustále hrát nemalý počet hráčů.

Co se však stane, když tyto základní požadavky nejsou splněny? Totéž, co se stane s lidským tělem, když nejsou splněny jeho základní požadavky na potraviny, vodu a přístřeší. „Vypne se“.

Když dojde k vypnutí MMO hry, základna jejích oddaných fanoušků – tedy osob, které zůstaly hře věrné, když přestaly být vydávány aktualizace, objevovalo se čím dál více chyb a připojovalo se k ní čím dál méně hráčů – začne něco cítit. V podstatě je to žal a utrpení, které pociťujeme, když ztratíme něco důležitého. Tito lidé představují nešťastné duše, jejichž MMO hrám zazvonil zvonec.

Pád Asheronu

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_Asheron.jpg?mtime=20190328091513#asset:852471

Hra Asheron’s Call, která byla původně titulem od společnosti Microsoft, byla oblíbená MMORPG hra vydaná již v roce 1999 pro počítače se systémem Windows. Patřila mezi „starou gardu“ MMO her, společně s tituly jako EverQuest a Ultima Online, které stály u zrodu tohoto žánru a byly průkopníky konceptu v podobě platformy pro více hráčů, jež byla neustále online a kde lidé mohli společně podnikat dobrodružné výpravy. Po počátečním úspěchu v prvních několika letech však hra Asheron’s Call nikdy nedokázala pořádně držet krok s novějšími a pěknějšími MMO hrami na trhu, které využily úspěchu prvních průkopníků tohoto žánru. Z důvodu zmenšující se základny fanoušků a nedostatku aktualizací byl zánik hry Asheron’s Call jen otázkou času. Pro řadu hráčů znamenala ztráta hry mnohem víc než jen ztrátu možnosti pohybovat se ve virtuálním světě a získávat kořist. Byla to ztráta vztahů a spojení, které během své cesty vytvořili. V níže uvedeném videu můžete sledovat streamera Loud_Lou, jak se snaží potlačit slzy, když hovoří o tom, co pro něj a mnoho ostatních hráčů tato hra znamenala. O streamera Loud_Lou se však příliš bát nemusíte, stále je aktivní na Twitchi, kde si můžete přehrát mnoho jeho streamů.

Poslední okamžiky ze hry Asheron’s Call plné emocí si můžete prohlédnout zde

Club Penguin zavírá dveře

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_Club_Penguin.jpg?mtime=20190328090922#asset:852472

Club Penguin byla MMO hra původně vyvinutá společností New Horizon, která se spíše než na tradiční hraní zaměřovala na aktivity, jichž se mohli uživatelé účastnit společně. Díky své kreslené grafice a jednoduššímu designu se stala oblíbenou mezi mladými i staršími fanoušky. V dobách své největší slávy se hra chlubila více než 400 miliony registrovaných účtů a hráli ji lidé z celého světa. Mateřská společnost Disney ji nakonec „odpojila“ v březnu 2017 za účasti mnoha hráčů, jež se shromáždili, aby vzdali úctu hře, kterou hráli již od dob svého dětství. Končila krátkou fanfárou, v jejímž úplném závěru se uživatelům zobrazilo okno s textem:

„Připojení bylo ztraceno. Děkujeme, že jste hráli hru Club Penguin. Loučíme se!“ I přes chladný a cynický způsob, kterým byla tato hra navěky ukončena, pocítila komunita hráčů bodavou bolest. Níže uvedené video obsahuje některé silné emocionální příspěvky zveřejněné komunitou hráčů během posledních okamžiků hry. Naštěstí mohli uživatelé najít útěchu v podobně zaměřeném pokračování této hry s názvem Club Penguin Island. (AKTUALIZACE: Hra Club Penguin Island rovněž končí… sbohem.)

Poslední okamžiky ze hry Club Penguin plné emocí si můžete prohlédnout zde

Warhammer Online a jeho poslední úder

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_warhammer.jpg?mtime=20190328091155#asset:852473

Někdy se právní záležitosti mohou stát oním šípem, který probodne srdce MMO hry. I přes velkou základnu fanoušků, specializovaný vývojový tým a bohatou franšízovou historii mohou být tyto šípy smrtící. To se přesně stalo hře Warhammer Online: Age Of Reckoning.

Snad nejsmutnější částí v rámci konce online komunity spojené se hrou Warhammer byla skutečnost, že samotná hra byla opravdu dobrá. Pyšnila se velmi kladnými recenzemi a základna věrných fanoušků se hojně rozrůstala. Níže uvedené video ukazuje setkání hráčů, kteří si při čekání na její konec vzájemně posílali pozitivní a děkovné zprávy za zážitky, které mohli sdílet, a za vztahy, na něž nikdy nezapomenou. Vývojáři evidentně sdíleli s komunitou určitou míru zármutku:

„Nyní probíhá vypínání, díky vám všem, WAAAAAGH!“

Tato zpráva se objevila na obrazovce a zůstala zde zobrazena až do okamžiku finálního vypnutí herního serveru. Je možné, že spatříte mnoho hráčů hry Warhammer, jak nyní dobývají svět Azeroth ve snaze oživit kouzlo, které bylo toho dne ztraceno.

Poslední okamžiky ze hry Warhammer Online plné emocí si můžete prohlédnout zde

The Matrix Online nabídl svou poslední pilulku

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_Matrix.jpg?mtime=20190328091656#asset:852475

Podobně jako oblíbená stejnojmenná filmová série přinášela i hra The Matrix Online digitální svět, v němž mohli uživatelé uniknout ze svého monotónního každodenního života a stát se přesně tím, kým opravdu chtěli být. Třeba osobou, která nosí bezobroučkové sluneční brýle a dlouhý plášť z umělé kůže. Ze závěrečných okamžiků hry je zřejmé, že i samotní vývojáři cítili, že se blíží konec něčeho výjimečného. Ve chvíli, kdy byli hráči naposledy a definitivně odpojeni od hry, došlo k silnému úderu blesku, který způsobil bolestivou smrt všem herním postavám. V kombinaci s velmi nepříjemným „digitálním křikem“, jenž se linul v posledních okamžicích hry, to mělo za cíl aspoň trochu zmenšit smutek, který byl na samém konci cítit.

Poslední okamžiky ze hry The Matrix Online plné emocí si můžete prohlédnout zde

Když je MMO hra donucena ukončit svůj „život“, ať už z jakéhokoli důvodu, vždy budou nějaké oběti. Žádná MMO hra v historii internetu neskončila jen proto, že „se dnes nepřipojil žádný hráč“ – dokonce i ty nejstarší a nejhorší online hry mají základnu svých věrných fanoušků, i když velmi malou.

Tito lidé mají obecně silný vztah k dané MMO hře a světu, který vytvořila. Nezůstanete jedním z posledních pěti tisíců přihlašujících se lidí, pokud k příslušné hře nemáte žádný vztah. Bolest ze ztráty něčeho slouží jako připomínka toho, jak moc pro nás věc, kterou jsme ztratili, znamenala. A pro tisíce hráčů, jimž jejich svět lusknutím prstů zmizel pod nohama, to znamenalo opravdu hodně.

Nic ale není jen temné a zasmušilé – komunity vytvořily v těchto digitálních světech život a někde mezi články, fóry a nástupci těchto her přežívají a přetrvávají konverzace a hráči chránící tyto digitální artefakty před tím, aby upadly do úplného zapomnění. Dokud budou existovat tací z nás, kteří se potutelně usmějí, když si vzpomenou na čas strávený na ledových krách ve hře Club Penguin, tyto online světy ve skutečnosti nikdy nezaniknou.

To však z této oblasti zdaleka není vše, takže s námi zůstaňte v kontaktu a mějte neustálý přehled o aktuálním dění prostřednictvím sítí Facebook a Twitter. Zde se dozvíte, jak mohou naše produkty probudit vaši hráčskou duši.



Tato oblast nabízí spoustu zajímavých informací, takže s námi zůstaňte v kontaktu a mějte neustálý přehled o aktuálním dění prostřednictvím sítí
Facebook a Twitter.

Zde se můžete dozvědět, jak mohou naše produkty probudit vaši hráčskou duši >

Přečíst další články zaměřené na hráčskou duši >

Sdílet tento článek