AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Det Hele Drejer Sig om Spillet
Del denne artikel

Det Hele Drejer Sig om Spillet

Nogle spil er så fantastiske, at de er så godt som udødelige – takket være de fællesskaber, der bliver ved med at spille dem flere årtier efter deres udgivelse. Vi kigger på lidenskabelige spillefællesskaber, der gør alt for at holde deres yndlingsspil i live.

Indimellem er spil som mægtige regenter. I deres tidsperiode er de den ubestridte hersker over deres genre, alle kender dem, og til sidst slutter deres regeringstid. Dette var også tilfældet med Warcraft 3 – klassikeren inden for RTS (Real Time Strategy) fra Blizzard Entertainment i 2010.

Spillets tilbagegang var i virkeligheden resultatet af et "brodermord": Dets lillebror og efterfølger, StarCraft II, blev Blizzards nye populære spil inden for RTS-markedet, og det løb med al opmærksomheden og de fleste præmiepenge. Mange forlod den gamle regent til fordel for tronraneren. I løbet af en kort periode mellem år 2010 og 2011 var StarCraft II indbegrebet af e-sport, inden MOBA'er som League of Legends og Dota greb scepteret og satte en endelig stopper for RTS-æraen.

WarCraft: Regenten er død, længe leve regenten

Uden WC3 og Counter-Strike fra Valve ville e-sport næppe have været, hvad det er i dag. Men selvom de fleste spillere har sagt farvel til scenen, blev Warcraft ved med at eksistere i et andet økosystem: I Kina var spillet fortsat utroligt populært og havde tusindvis af spillere, mens StarCraft II havde sværere ved at vinde indpas der.

Samtidig trodsede nostalgiske WC3-fans i Europa indflydelsen fra SC2. De mente, at der ikke var noget særligt ved det nye spil, og der manglede spændende kampe, samtidig med at spillet havde et alt for højt tempo. Jannes “Neo” Tjarks og Remo “remodemo” Rimmel startede med Back2Warcraft – et projekt, der set i bakspejlet ville hjælpe med at give nyt liv til WC3.

Back2Warcraft har dækket utroligt mange turneringer i de sidste fem år og har kastet lys over personlighederne på scenen og dermed fået et stort antal følgere. Selvom Blizzards version af en remaster, Warcraft 3: Reforged fik hård kritik af både fans og anmeldere, har Back2Warcraft- og WC3-scenen bevaret deres passion for spillet og endda udbedret det, hvor Blizzard ikke leverer ressourcerne. Selvom WC3 aldrig kommer til at regere igen, er det helt sikkert populært hos mange og vil fortsat blive spillet i mange år – med eller uden support fra udvikleren.

Smash Bros. Melee: Spillet, der trodser tiden

Mens WC3-fans kan finde på at brokke sig over manglende support fra den originale spiludvikler, har Super Smash Bros. Melee-scenen været nødt til at kæmpe for dets eksistens på et helt andet niveau. Slagsbroderen fra 2001 er den anden del af den populære Smash Bros.-franchise, hvor mange populære Nintendo-figurer deltager i utroligt underholdende kampe.

Mens Melees efterfølgere var rettet mod mere casual gamere, holdt den professionelle scene og i sidste ende dens publikum sig til GameCube-klassikeren. Det gik så vidt, at Nintendo forsøgte at gribe ind i et SSBM-mesterskab i 2013. Smash-fællesskabet fik fremskaffet 93.000 USD for at få deres spil vist på EVO 2013, men udvikleren forsøgte at forbyde streamingen af turneringen. Massiv kritik førte til, at Nintendo droppede sine planer, og turneringen blev gennemført og fik endda lov til at blive vist.

Selv i dag er SSBM stadig mesterdisciplinen for franchisen, og det er utroligt populært, især når man tænker på, at spillet er 20 år gammelt. Dette er til Nintendos misfornøjelse. Udvikleren havde aldrig til hensigt at lave et spil, der var så konkurrencedygtigt, at det gik imod deres filosofi om at inkludere alle, og ikke kun hardcore-publikummet.

Dets scene har nogle af de mest spændende handlingsforløb og figurer i hele e-sportsverdenen, og det fortjener at få endnu mere opmærksomhed.

Age of Empires 2: Wololo er en vinder

Age of Empires 2 er en RTS-klassiker ligesom WC3. Spillet, der både har vundet indpas hos casual og professionelle spillere, blev udviklet af Microsoft og udgivet i 1999. Dets historiske rammer samt taktiske dybde har gjort spillet til en tidløs klassiker. Og selv 20 år senere forsyner Microsoft det med opdateringer såsom nye civilisationer og kampagner.

Microsoft udviklede en remaster til spillet i 2020, men i modsætning til WC3 er det blevet en kæmpe succes. En af de største turneringer for nylig var Red Bull Wololo, som havde flere AOE-veteraner i verdensklasse blandt deltagerne, f.eks. den legendariske Ørjan “TheViper”, den serbiske spiller Darko “DauT” Dautovic og den kinesiske virtuos Mr_Yo.

Begivenheden blev sponsoreret af AOC og varede over fire dage, og den blev set af mere end 56.000 personer på samme tid. Succesen var så stor, at AOC og Red Bull slog sig sammen igen for at gentage serien, der blev afholdt i august 2020. Ikke dårligt for et 21 år gammelt spil.

Det kan godt være, at storhedstiden er ovre for disse tre klassikere, men deres arv lever videre i al evighed. På trods af den store konkurrence, disse spil oplever fra de mere moderne spil, er det ret utroligt, at de stadigvæk bliver spillet og er så populære efter to årtier – takket være de mennesker, der brænder så meget for dem.

Del denne artikel
Forrige artikel
VA-panelernes udvikling
næste artikel
Det bedste inden for kampstationer: Dit perfekt designede hovedkvarter til gaming