AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Del denne artikel

Derfor streamer vi

I de senere år er blevet mere og mere populært at stille ind på live-streaminger af gaming på platforme som Twitch og Mixer. Mange mennesker vil nu hellere se andre spille i stedet for at bruge fjernsynet som underholdning. Streaming kan – i en endnu højere grad end fjernsyn – give en følelse af fællesskab og af at høre til gennem det interaktive element. Vi vil vide: Hvorfor streamer folk? Og hvorfor kan andre lidt at kigge på dem?


Skaberne af Justin.tv havde ingen anelse om, at deres websted ville komme til at spille så stor en rolle i gamingbranchen, da de lancerede det i 2007. Deres lifecasting-websted gav brugerne en platform, hvor de kunne streame deres hverdag online og i realtid. Især videospilkategorier blev så populære, at folkene bag Justin.tv oprettede et spinoff-websted, der kun blev brugt til streaming af videospil i 2011: Twitch.

På nuværende tidspunkt er Twitch verdens største streamingplatform for videospil og har millionvis af brugere, der både skaber og ser på indhold. Streamingwebstedet har dog langt overskredet grænserne for spil. Kategorier som “Social Eating”, “In Real Life” (IRL) og talkshows indikerer, at Twitch ikke bare handler om spil. Folk bruger meget tid på at socialisere og nyde at være sammen med ligesindede mennesker på internettet.

Derfor streamer vi

MIT-professor T.L. Taylor har studeret online videospil i 20 år. I hendes seneste bog, Watch Me Play, giver hun et oplysende indblik i live streaming-kultur. Et af de emner, der bliver diskuteret i hendes bog, er den motivation folk har, når de viser online, hvordan de spiller, og motivationen hos dem, der ser på.

Folk, der sender, kan have forskellige motiver til at gøre det. Det sociale aspekt er dog en af ​​de vigtigste grunde for streamere og deres fællesskab. Faktisk begynder mange streamere deres karriere, fordi de vil interagere med deres venner og dele deres oplevelse. De streamere, der talte med Taylor, forklarede, at de også kan lide at underholde seerne med deres præstation. Deres kanal giver dem mulighed for at bruge deres kreativitet, og de kan bestemme reglerne, påtage sig forskellige roller, skabe alternative karakterer og som et resultat få ros for det, de gør.


For nogle streamere er deres hobby blevet til en profession. Disse personer har professionelle ambitioner og tjener deres levebrød med deres kanal. Ninja og Shroud er eksempler på streamere, der ikke bare er blevet berømte, men også utroligt rige. Derudover står det ind imellem i kontrakten hos professionelle gamere, der spiller på e-sportshold, at de skal streame deres sessioner. Dette giver en fremragende mulighed for at engagere sig i fanbasen, give dem et glimt bag kulisserne og øge spillernes og holdenes rækkevidde.

G2 Esports’ streamere (fra venstre til højre) Jakub “Lothar” Szygulski, Joel “Orb” Kumlin og Thijs “Thijs” Molendijk.

“For mig handler det ikke længere om selve spillet (selv jeg nyder det), men om menneskerne. Jeg ved, at jeg gør folk glade hver dag. Nogle gange har de en hård dag, og selvom jeg kan ikke hjælpe dem, jeg kan give dem et sted at slappe af,” siger G2 Esports-streameren Thijs “Thjis” Molendijk i et interview med AOC. Dette synspunkt deles også af hans holdkammerat Joel “Orb” Kumlin: “Jeg elsker mit job, og det er vidunderligt at kunne vågne hver dag og spille videospil.” Orb fortæller, at han har fået et fantastisk selvtillidsboost gennem streaming, og det bidrog til, at han voksede som person.

For meget streaming kan dog blive dyrt. Hearthstone-streameren Jakub “Lothar” Szygulski lærte dette på den hårde måde. Han fik ikke nok søvn og pressede sig selv for meget, hvilket udløste et epileptisk anfald live under streamingen. Som et resultat måtte han trække sig tilbage fra streaming i to år. Han var heldig nok til at komme sig helt og var i stand til at arrangere et comeback.

En følelse af at høre til

I mellemtiden kan seerne dog kigge efter tips til, hvordan de kan blive bedre til deres yndlingsspil, få en følelse af fællesskab eller blot blive underholdt. Andre søger inspiration, dvs. hvilke spil de skal spille, eller hvad de skal opnå i dem, de allerede kender, og de får noget helt andet ud af det end streameren. Hver eneste faktor, siger Taylor, kan krydse hinanden og “stige og falde i enhver given session”. Dette gør streaming til en meget individuel oplevelse for både seere og indholdsskabere.

Selvom grundene til at samarbejde med et live streaming-fællesskab er meget individuelle, er følelsen af ​​at høre til sandsynligvis den vigtigste. Dette er ikke gået ubemærket hen hos store gamingorganisationer som AOCs partnere hos G2 Esports.


At have en fælles oplevelse, diskutere, hvad der vises under streamingen, og få nye venner – det er, hvad live streaming handler om. Generelt drejer det sig ikke kun om at få tiden til at gå, når man spiller computer- og videospil. I dag er det et af de vigtigste værktøjer til at interagere med hinanden, opbygge relationer og finde ens plads i verden. Som sådan har live streaming skabt en dramatisk forandring af, hvordan vi ser, spiller og oplever spil på, og dermed hvordan vi bruger vores fritid.

Del denne artikel