AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location
United States
  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America
Choose your language
English
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish
Accept cookies & remember settings

Looks like you’re not from Europe

You are visiting the European website of AOC. But you seem to be in United states of America, how would you like to continue?

Take me to the United States site
Del denne artikel

Sådan vendt Fortnite alles hjerter og sind

Uanset hvordan vi vender og drejer det – og om vi er fans eller kritikere: Fortnite er helt sikkert blevet et stort fænomen inden for popkulturen. Der er næppe noget andet spil, som har fået en så fantastisk start på de internationale markeder som den berømte titel, der kan spilles på tværs af platforme. Vi har kigget lidt nærmere på, hvad der gør Fortnite så specielt.

Kun få måneder efter dets første lancering i 2017 havde Battle Royale-hittet Fortnite allerede erobret millioner af hjerter. Det enorme fællesskab opstod tilsyneladende ud af den tynde luft, og fra den ene dag til den anden dukkede spillet op overalt i medierne.

Den karakteristiske tegneserieagtige grafik og de sjove gimmicks, f.eks. de notoriske Fortnite-danse, udgør kernen af spillets charme. Derudover fik Battle Royale-spillet et endnu større publikum, da der blev inkluderet tilstande for konkurrencemæssigt og casual gameplay.

I Solos eller Duos kan spillerne for eksempel få gavn af kompetencebaseret matchmaking, hvilket giver et bedre gameplay. Squads-tilstanden giver dog mere afslappede og forskelligartede runder med modstandere af alle kompetenceniveauer. Hver eneste kamp i denne tilstand er unik, hvilket giver Fortnite en endnu højere genspilningsværdi.

Derfor er scenen – selv nu hvor der er gået ca. tre år, siden spillet blev udgivet – alt andet end død og havde over 350 millioner registrerede spillere i maj 2020. Men selvom det er den mest populære del af spillet, var Fortnites Battle Royale-tilstand ikke med i planerne gennem det meste af dets udvikling.

Endnu en billig kopi af Minecraft?

Det er ikke alle medlemmer af det nuværende Fortnite-fællesskab, der ved, at spillets udvikling allerede gik i gang i 2010. Et år senere udgav udviklerne People Can Fly og Epic Games den første gameplay-trailer for den tilstand, der nu bliver kaldt “Save The World”.

Oprindeligt var det kun meningen, spillet skulle være det: et samarbejdsbaseret overlevelses-/shooterspil med et kæmpe kort, der kunne tilpasses. Det var meningen, at spillerne skulle samle våben op og bygge strukturer for at forsvare sig mod zombie-horder – et meget Minecraft-agtigt princip.

Efter seks år til med gameplay-trailere og konstante justeringer blev spillet endelig udgivet som et multiplayer shooterspil i 2017. Spillet, som både kunne spilles på PS4, Xbox One og Windows PC, klarede sig allerede rimeligt godt – men det virkelige gennembrud kom to måneder senere, da Fortnite Battle Royale blev udgivet.


Derefter eksploderede spillets fællesskab. Med lanceringen af en 50v50-tilstand i december 2017 og ekstra danse, beklædningsgenstande og våben-skins i februar 2018 stadfæstede titlen sin position på scenen. Fællesskabet voksede endnu mere, da der blev lanceret en mobil-version i marts samme år. Langsomt, men sikkert, udviklede spillet også en hel ny konkurrencekarakter.

En selvskabt e-sportsscene

Da Fortnite hurtigt voksede til at blive et kultspil, blev spillerne naturligvis ret gode til det. Snart var der en konkurrencescene, der kom Fortnite-eksklusive streamere, og nogle spillere blev professionelle og begyndte at spille i turneringer som Fortnite Champion Series fra Epic Games.

Streamere som Richard Tyler ‘Ninja’ Blevins er selvfølgelig også med til at udbrede interessen for Fortnite. Amerikaneren, der har over 16 millioner følgere på Twitch, er en af verdens mest indflydelsesrige streamere og blev endda tildelt et individuelt skin i spillet til hans populære Fortnite-streams[1].

Lad spillet fortsætte

Tre år efter dets lancering har Fortnite stadigvæk et kæmpe fællesskab. Men efter Epic Games overtrådte visse kontraktbetingelser i oktober 2020, fik spillets fællesskab noget af et slag fra Apple, da virksomheden fjernede mobilversionen fra dens App Store. Dette kan have kostet udviklerne ca. 70 millioner aktive spillere[2].

På trods af dette er der stadigvæk håb for Fortnite-scenen. Epic Games har bestemt ikke givet op og har officielt bekræftet en PS5- og Xbox X Series-version af Battle Royale[3]. Og det er trods alt fællesskabet, der holder spillet i live.

Del denne artikel