AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Del denne artikel

Spil, der startede det hele – DOOM

Nogle spil er ikke bare fantastiske. De er så gode, at de bliver banebrydende. Vi taler om klassikere, der definerede helt nye genrer, introducerede banebrydende teknik eller gameplay og påvirkede en hel generation af gamere. Vi tilegner den første del af vores serie “Spil, der startede det hele” til en helt speciel titel: DOOM.

For tiden er First Person Shooters (FPS) blandt de mest populære genrer inden for computer- og videospil. Spil som Call of Duty, Halo, Counter-Strike: Global Offensive og PUBG er en fast del af den moderne industri, hver med millioner af spillere.

I starten af 1990'erne revolutionerede den nu legendariske studio id Software gaming. Efter deres første succesrige udgivelse, Wolfenstein 3D (1992), gik udviklerne ført an af John Carmack, Tom Hall og John Romero yderligere i gang med at udvikle formlen til det meget roste spil og definerede i bund og grund selv en helt ny genre.

Begyndelsen på en ny tidsalder

Resultatet af deres indsats var DOOM (1993), et action shooter-spil i højt tempo, hvor spillerne kæmper sig gennem monsterfyldte labyrinter, løser simple gåder og får adgang til et mere kraftfuldt våbenarsenal. Selvom spillet ser meget udvasket ud i sammenligning med nutidens standarder, indførte DOOM nogle tekniske innovationer, der også blev anvendt af dens efterfølgere.

Systemet gav mulighed for et mere indviklet niveaudesign end noget andet 3D-spil. Ting, vi ikke længere anser for at være specielle, såsom trapper, vinduer, platforme og elevatorer i bevægelse, var nyheder, der gjorde DOOM-verdenen mere autentisk, interessant og alsidig.

Doom (til venstre) var det første FPS, der benyttede sig af innovative lyseffekter for at fremmane frygt og spænding. Denne teknik er blevet gjort perfekt i moderne spil som Alien Isolation (til højre). Kilde: id Software/Creative Assembly, YouTube


Ved at reducere belysning kunne farverne gradvist falme ind i mørket og dermed skabe illusionen om rumlig afstand og variabel belysning. Den dynamiske belysning bidrog i høj grad til stemningen i DOOM, hvilket indgød angst og frygt i spillerne som intet spil før. Legen med lys og mørke er blevet en fast del af uhyggelige shooterspil lige siden, hvor spil som Dead Space og Alien Isolation tager denne effekt til yderpunktet.

En kilde til inspiration

id Software blev påvirket af adskillige pop-kulturelle tekster, lige fra actionfilm som Terminator og Aliens, til den sataniske billedverden brugt i fantasy-rollespil, til trash metal og science fiction. Half-Life var et af de spil, der genbrugte idéer fra DOOM. Senere hen blev en Half-Life mod kaldet Counter-Strike et af verdens mest populære e-sportsspil. Uden DOOM havde dette sandsynligvis ikke kunne lade sig gøre.

Niveauerne i Doom er fulde af groteske skabninger. Mange spil kopierede denne stil og genbrugte koncepter, som blev indført i Doom. Kilde: id Software

Multiplayer-spillets far

Spillets langvarige popularitet er knyttet stærkt til dens multiplayer-funktion. Spillere kunne konkurrere direkte mod hinanden og finde helt nye udfordringer, når de var færdige med spillet. En sådan multiplayer-funktion blev føjet til næsten ethvert andet FPS, som efterfulgte DOOM, og forstærkede netværksspillets udvikling.

DOOMs efterfølger Quake (1996) var sikkert endnu mere virkningsfuld i denne forbindelse. Den er sikkert klassikeren inden for e-sport, der har været startskuddet til masser af klaner og hold - grundlaget for internationale organisationer som SK Gaming og andre. Nutidens mest populære shooterspil, Fortnite og Apex Legends, har stadigvæk meget til fælles med disse gamle titler: det actionspækkede, ekstra hurtige gameplay og den ubøjelige konkurrencedygtighed i multiplayer-oplevelsen er karakteristiske varemærker delt af begge shootergenerationer. Hvis man kigger på den udvikling, genren har gennemgået i løbet af de seneste 25 år, er det ret bemærkelsesværdigt, hvordan et enkelt spil har forandret hele gamingindustrien fundamentalt.


Der er så meget mere indeni, så sørg for at holde dig ajour med det sidste nye på Facebook og Twitter.

Find ud af, hvordan vores produkter kan vække din Gamer indeni lige her>

Læs flere artikler fra
Gameren indeni>

Del denne artikel