AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location
United States
  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America
Choose your language
English
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish
Accept cookies & remember settings

Looks like you’re not from Europe

You are visiting the European website of AOC. But you seem to be in United states of America, how would you like to continue?

Take me to the United States site
Kun Vain Pelillä on Merkitystä
Jaa tämä artikkeli

Kun Vain Pelillä on Merkitystä

Pelit ovat niin hyviä, että ne ovat lähes iankaikkisia – yhteisöt pelaavat niitä edelleen, vaikka niiden julkaisusta olisi kulunut vuosikymmeniä. Kerromme seuraavaksi intohimoisista peliyhteisöistä, jotka tekevät kaikkensa suosikkipeliensä pitämiseksi elossa.

Joskus pelit ovat kuin suosittuja valtakunnan kuninkaita: ne ovat lajinsa kiistattomia hallitsijoita, jotka kaikki tuntevat, ja jonakin päivänä valta-aika saa päätöksen. Näin tapahtui Blizzard Entertainmentin reaaliaikaiselle strategiapelille (RTS) Warcraft 3 vuonna 2010.

Pelin suosion lasku voidaan itse asiassa asettaa sen pikkuveljen ja mahdollisen jälkeläisen, StarCraft II -pelin piikkiin: kun Blizzard toi tämän huippusuositun pelin RTS-markkinoille, se vei kaiken huomion sekä suurimmat palkintorahat. Monet siirtyivät kannattamaan tätä uutta vallananastajaa entisen kuninkaan sijaan. Vuosien 2010–2011 välillä StarCraft II oli hetken suosituin eSport, ennen kuin MOBAt, kuten League of Legends ja Dota lunastivat valtikan ja päättivät lopullisesti pitkän RTS-valtakauden.

WarCraft: Kuningas on kuollut, eläköön kuningas

eSports olisi tuskin mitä se on tänä päivänä ilman WC3 ja Valve’s Counter-Strike -pelejä. Vaikka useimmat pelaajat sanoivat hyvästit Warcraftille, se jatkoi elämäänsä toisessa ekosysteemissä: peli niitti edelleen suurta suosiota Kiinassa tuhansien pelaajien yhteisöllä, kun taas StarCraft II -pelille oli vaikeampaa löytää yleisöä Kiinassa.

Samalla nostalgiset WC3-fanit Euroopassa uhmasivat SC2:n vaikutusvallan. Heidän mielestään pelistä puuttuivat sekä sielu että mielenkiintoiset taistelut pelitahdin ollessa liian nopea. Jannes “Neo” Tjarks ja Remo “remodemo” Rimmel aloittivat Back2Warcraft-projektin, joka jälkeenpäin tarkastellen auttoi luomaan WC3-pelille toisen elämän.

Back2Warcraft on järjestänyt uskomattoman määrän turnauksia viimeisen viiden vuoden aikana, tehnyt pelien hahmoja tunnetuksi ja ansainnut täten suuren määrän seuraajia. Vaikka Blizzardin uusi Warcraft 3: Reforged -versio sai faneilta ja kriitikoilta musertavaa palautetta, Back2Warcraft ja WC3-yleisö ovat tukeneet peliä intohimoisesti ja jopa korjanneet sitä, kun Blizzard ei ole pystynyt tarjoamaan resursseja. Vaikka WC3:sta ei tule enää koskaan kuningasta, sillä on monia kannattajia ja se elää vielä monta vuotta tukivat kehittäjät sitä tai eivät.

Smash Bros. Melee: Aikaa haastava peli

Kun WC3-fanit valittavat alkuperäisen pelin kehittäjän puutteellisesta tuesta, Super Smash Bros. Melee -yleisö joutui taistelemaan olemassaolostaan aivan toisella tasolla. Vuoden 2001 versio on suositun Smash Bros. franchisen toinen osa, jossa monet suositut Nintendo-hahmot käyvät erittäin viihdyttäviä taisteluita.

Vaikka Meleen jälkeläinen veti puoleensa harrastepelaajia, ammattilaiset ja varsinainen yleisö osoittautuivat GameCube-klassikon kannattajiksi. Tämä meni jopa niin pitkälle, että Nintendo yritti vaikuttaa SSBM-mestaruuteen vuonna 2013. Smash-yhteisö keräsi 93 000 dollaria saadakseen pelinsä EVO 2013 -tapahtumaan, mutta kehittäjä yritti kieltää turnauksen striimauksen. Suuren kritiikin myötä Nintendo jäädytti suunnitelmansa ja turnaus toteutettiin ja sen lähetys sallittiin.

SSBM on edelleen tänä päivänä franchisen päälaji, ja äärimmäisen suosittu, etenkin kun kyseessä on 20 vuotta vanha peli. Nintendon harmiksi. Kehittäjä ei koskaan aikonut kehittää peliä, joka vetoaisi sen oman filosofiansa vastaisesti suuren yleisön sijaan vain pienemmälle peräänantamattomalle yleisölle.

Peli sisältää joitakin koko eSports-maailman jännittävimpiä tarinoita ja hahmoja, joten se ansaitsee entistä enemmän huomiota.

Age of Empires 2: Voiton Wololo

Age of Empires 2 on RTS:n klassikko WC3-pelin tapaan. Microsoft kehitti tämän vuonna 1999 julkaistun pelin, joka on sekä harraste- että ammattilaispelaajien suosiossa. Pelistä tuli ajaton klassikko sen historiallisen peliympäristön ja taktisen strategiansa ansiosta. 20 vuotta myöhemmin Microsoft tarjoaa peliin edelleen päivityksiä, kuten uusia sivilisaatioita ja kampanjoita.

Microsoft kehitti pelin remasterin vuonna 2020, WC3-pelistä poiketen se on osoittautunut suureksi menestykseksi. Yksi viimeisimmistä suurimmista turnauksista oli Red Bull Wololo, johon osallistui lukuisia maailmanluokan AOE-veteraaneja, kuten legendaarinen Ørjan “TheViper”, serbialainen pelaaja Darko “DauT” Dautovic sekä kiinalainen taituri Mr_Yo.

AOC:n sponsoroima tapahtuma kesti yli neljä päivää ja saavutti parhaillaan yli 56 000 katselijakunnan. Tämän menestyksen pohjalta AOC ja Red Bull järjestivät yhteistyössä sarjan toisen tapahtuman elokuussa 2020. Ei hullumpi saavutus 21 vuotta vanhalle pelille.

Näiden kolmen klassikon kukoistusaika voi olla ohi, mutta suurien kuninkaiden tapaan niiden perintö tulee elämään iankaikkisesti. Modernien pelien tuomasta kilpailusta huolimatta on harvinaislaatuista, että ne ovat edelleen elossa kahden vuosikymmenen jälkeen – kiitos tästä niiden intohimoiselle yleisölle.

Jaa tämä artikkeli
Edellinen artikkeli
VA-Paneelien Evoluutio
seuraava artikkeli
Taisteluasemien parhaimmisto: yksityiskohtia myöten viimeistellyt peliasemat