AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Naiset videopeleissä
Jaa tämä artikkeli

Naiset videopeleissä

Neljän viimeisen vuosikymmenen aikana naisten rooli videopeleissä on muuttunut dramaattisesti. Aikaisemmin söpöinä ja heikkoina kuvatut naishahmot ovat muuttuneet uuden sukupolven myötä vahvoiksi ja itsenäisiksi sankareiksi.


Neidit hädässä

Naishahmot ilmestyivät videopeleihin 1980-luvun alkupuolella. He eivät alkuaikoina kuitenkaan koskaan päässeet johtavan naishahmon rooliin, kuten nykyään. Suurimmat pelituottajat eivät tarjonneet aluksi lainkaan pelattavia naishahmoja. Ainoat huomattavat poikkeukset olivat ”Mrs. Pac-Man” samannimisessä kolikkopelissä vuonna 1982 ja ”Samus Aran” tunnetussa Metroid-saagassa. Samusin sukupuoli selvisi kuitenkin vasta yllättävässä käänteessä pelin lopussa. Keltaista ympyrää ei voi varsinaisesti myöskään pitää vahvana naishahmona.

Naishahmot olivat yleensä hädässä olevia sinisilmäisiä ja heikkoja neitejä, joiden pelastaminen oli pelin miessankareiden tehtävä. Hyviä esimerkki tästä roolista on Prinsessa Persikka, jonka pelastaminen on putkimies Marion tehtävä. Nykyisestä näkökulmasta katsottuna naishahmojen rooli oli pöyristyttävän rajallinen. Vahvojen naisten rooli videopeleissä loisti tyhjyydellään.

Vahva sankari – liiankin seksikkäällä ulkomuodolla

Legendaarisen Tomb Raider -sarjan Lara Croft käynnisti naisten uuden sukupolven videopeleissä vuonna 1996. Tämä seikkailija oli monille tytöille aivan ensimmäinen videopeleissä pelattava naishahmo. Lara Croft oli naisten vaikutusvaltaa esiin tuova naisikoni, mikä oli sukupuolten tasa-arvon kannalta suuri askel peleissä. Kyseessä ei ollut heikko sivurooli, vaan koko pelin vaikutusvaltainen päähenkilö. Tämä oli vallankumouksellista ja sen vaikutukset ylittivät virtuaalisen maailman rajatkin: Lara Croftista tuli yksi maailman suosituimmista kuvitteellisista naishahmoista, varsinkin Angelina Jolien esittäessä häntä kahdessa pääfilmissä.

Vaikka tämä arkeologi on saavuttanut suurta suosiota, hän edustaa myös suurta naisten roolien ongelmaa videopeleissä: liiankin seksikäs ulkomuoto. Lara Croft tunnetaan epärealistisesta kehonmuodosta, jossa rinnat ovat liian suuret ja vyötärö kohtuuttoman pieni. Esineellistämisestä huolimatta hän on inspiroinut lukemattomia naisia ja lisännyt naisten vaikutusvaltaa, mikä on tuonut uusia naissankareita videopeleihin.

Itsenäisiä päähenkilöitä, jotka ylittävät stereotyypit

Lara Croftin virtuaalisen maailman valloituksesta on nyt kulunut yli kaksi vuosikymmentä, joiden aikana on luotu monia muita naishahmoja. Esineellistämisen sijaan trendinä on luoda naissankareita, jotka ovat vahvoja, itsenäisiä, älykkäitä ja ennen kaikkea realistisia.

Hyviä esimerkkejä näistä ovat esimerkiksi Uncharted -pelin toimittaja Elena Fisher ja Last of Us -pelin sankari Ellie, jotka rikkoivat vallitsevat sukupuolten stereotyypit.

Fisher kuvataan rohkeana ja älykkäänä naisena, joka pystyy ratkaisemaan vaativammatkin arvoitukset. Samalla hän on itsenäinen taistelija, joka on aina valmis taisteluun. Teinityttö Ellie ei ole täydellinen supernainen: hän on vahva, mutta samalla haavoittuvainen. Hänellä on vaikeuksia selviytyjän syyllisyyden ja arvottomuuden tunteen kanssa, mikä johtaa usein impulsiivisiin päätöksiin. Hän osoittaa kuitenkin samalla hämmästyttävää emotionaalista vahvuutta, sillä hän on valmis uhrautumaan löytääkseen lääkkeen ihmiskunnan pelastamiseksi. Hädässä olevien neitien sijaan nämä videopelien uuden sukupolven naishahmot ovat tasa-arvoisessa asemassa mieshahmoihin nähden, ja joskus jopa päihittävät heidät ylivoimaisesti.

Naishahmoja voidaan lisätä videopeleihin monella eri tavoin. Pelkän esineellistämisen sijaan naisista on tullut sankareita, joilla on syvä ja realistinen persoonallisuus. Kyse on muustakin kuin viehättävistä naishahmoista, jotka toimivat miesten fantasioiden katapultteina. Tunnetun tutkimusmatkailijan Lara Croftin sanoin: "Pelkkä olemuksemme ei tee meistä suurenmoisia, vaan oma toimintamme”.

Jaa tämä artikkeli
Edellinen artikkeli
ENEMMÄN, PAREMMIN, NOPEAMMIN, VAHVEMMIN
seuraava artikkeli
AOC:n ja Team Atlantisin yhteistyö