AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Striimaamisen suosio
Jaa tämä artikkeli

Striimaamisen suosio

Live-pelistriimien suosio esimerkiksi Twitch ja Mixer -alustoilla on kasvanut viime vuosina. Monille television katselun sijaan parasta viihdettä on katsella muiden pelaamista. Televisiotakin suuremmassa määrin striimit luovat kuuluvuuden tunteen yhteisöön interaktiivisten elementtien avulla. Haluamme tietää, miksi striimaaminen on suosittua? Ja miksi heidän katseleminen on niin kiinnostavaa?


Justin.tv:n perustajat eivät varmasti kuvitelleet lanseeramisen aikana vuonna 2007, että heidän verkkosivustaan tulisi yksi peliteollisuuden tärkeimmistä tekijöistä. Heidän lifecasting-verkkosivusto tarjosi käyttäjille alustan jokapäiväisen elämän striimaamiseen verkossa reaaliaikaisesti. Erityisesti videopelien suosio kasvoi niin paljon, että Justin.tv:n perustajat loivat vuonna 2011 erillisen verkkosivuston ainoastaan videopelien striimaamiseen: Twitch.

Tänä päivänä Twitch on maailman suurin videopelien striimausalusta, jonka käyttäjäkunta kattaa miljoonia sisältöä luovia ja katselevia käyttäjiä. Striimaussivusto on kuitenkin ylittänyt jo kauan sitten pelaamisen rajat. Kategoriat kuten “Social Eating” (Sosiaalinen syöminen), “In Real Life” (IRL) (“Todellisessa elämässä”) sekä keskusteluohjelmat osoittavat, että Twitch tarjoaa paljon muutakin kuin pelejä. Ihmiset haluavat olla yhteydessä muihin ja nauttia muiden samanmielisten ihmisten seurasta verkossa.

Striimaamisen suosio

MIT-professori T.L. Taylor tutki videopelejä verkossa 20 vuoden ajan. Uusimmassa kirjassaan Watch Me Play hän valottaa live-striimauskulttuuriin liittyviä tekijöitä. Hän käsittelee kirjassaan muun muassa ihmisten motivaatiota pelata verkkopelejä sekä katsella muiden pelaamista.

Lähettävillä henkilöillä voi olla muita motivaatioita. Sosiaalinen puoli on kuitenkin yksi tärkeimmistä syistä striimaamiseen ja oleellinen osa striimausyhteisöä. Monet itse asiassa aloittavat striimausuransa, koska he haluavat olla vuorovaikutuksessa ystäviensä kanssa ja jakaa omia kokemuksiaan. Taylorin haastattelemat striimaajat kertoivat, että he nauttivat myös katselijoiden viihdyttämisestä. Heidän oma kanavansa tarjoaa täydelliset puitteet luovuudelle, he voivat määrittää kanavan säännöt, toimia eri rooleissa ja luoda eri persoonia sekä saada kiitosta tekemästään.


Joidenkin striimaajien kohdalla harrastuksesta on tullut ammatti. Heillä on ammatillisia tavoitteita ja he ansaitsevat elantonsa kanavallaan. Esimerkiksi striimaajat Ninja ja Shroud ovat nykyään kuuluisia, ja myös erittäin rikkaita striimaajia. eSports-tiimeissä pelaavien ammattilaispelaajien sopimukset voivat lisäksi edellyttää omien pelijaksojen striimaamista. Se on erinomainen tapa vahvistaa yhteyttä faneihin, näyttää elämää kulissien takana ja kasvattaa pelaajien ja tiimien fanikuntaa.

G2 eSports-striimaajat (vasemmalta oikealle) Jakub “Lothar” Szygulski, Joel “Orb” Kumlin ja Thijs “Thijs” Molendijk.

“Minulle kyse ei ole enää itse pelaamisesta (vaikka siitä nautinkin), vaan ihmisistä. Tiedän, että teen ihmisiä onnelliseksi joka päivä. Joskus heillä on vaikea päivä ja vaikka en voi auttaakaan heitä, voin antaa heille mahdollisuuden rentoutumiseen”, kertoo G2 eSports-striimaaja Thijs “Thjis” Molendijk AOC:n haastattelussa. Hänen tiimikaverinsa Joel “Orb” Kumlin on samaa mieltä: “Rakastan työtäni ja on suuri kunnia voida herätä joka päivä pelaamaan videopelejä”. Orb mainitsee, että hänen itsevarmuutensa on noussut huomattavasti striimaamisen myötä, minkä ansiosta hän on kasvanut henkilönä.

Liiallinen striimaus voi kuitenkin käydä kalliiksi. Hearthstonen striimaaja Jakub “Lothar” Szygulski oppi tämän kantapään kautta. Hän jätti yöunet lyhyiksi ja rasitti itseään liikaa, minkä seurauksena hän sai epileptisen kohtauksen reaaliajassa striimauksen aikana. Hän joutui tämän seurauksena pitämään striimauksesta taukoa kaksi vuotta. Hän kuitenkin parantui täysin ja pystyi palaamaan ruudun ääreen.

Kuuluvuuden tunne

Katselijat voivat sen sijaan saada vinkkejä suosikkipeliensä pelaamiseen sekä nauttia yhteisöön kuuluvuudesta ja viihteestä. Osa striimaajien katselijoista hakee inspiraatiota eri pelien pelaamiseen tai peleissä etenemiseen. Taylorin mukaan eri tekijät voivat yhdistyä toisiinsa ja niiden tärkeys voi vaihdella kunkin katselujakson aikana. Striimaus on täten hyvin yksilöllinen kokemus sekä katselijoille että sisällön luojille.

Vaikka live-striimausyhteisöön liittymisen syyt on hyvin yksilöllisiä, kuuluvuuden tunne on todennäköisesti niistä tärkein. Tämän ovat huomanneet myös suuret peliorganisaatiot, kuten AOC:n kumppanit G2 eSportsissa.


Live-striimaus perustuu yhteiseen kokemukseen, keskustelemiseen striimauksen aikana sekä uusien ystävyyssuhteiden luomiseen. Tietokone- ja videopelien pelaaminen ei ole enää pelkkää ajanvietettä. Se on nykyään yksi tärkeimmistä välineistä olla yhteydessä muihin, luoda suhteita sekä löytää oma paikka maailmassa. Live-striimaus onkin mullistanut tavan katsella, pelata ja kokea pelejä, ja täten tapamme viettää vapaa-aikaa.

Jaa tämä artikkeli
Edellinen artikkeli
AOC julkaisee uuden 35" ultralaajakuvaisen 200 Hz -pelinäytön
seuraava artikkeli
Kaarevan monitorin tarjoamat edut pelaamiseen