AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Jaa tämä artikkeli

Aikaansaannoksia: Suvaitsevaisuus ja inkluusio

Yksi pelien parhaista ominaisuuksista on, että voit olla kuka tai mikä tahansa. Suosikkipeliemme virtuaalisissa maailmoissa pelaajat voivat astua minkä tahansa hahmon rooliin ja tehdä mitä ikinä haluavatkin. Sama pätee monipeleihin, joissa pelaajan ulkomuodolla tai syntyperällä ei ole merkitystä.

Tästä huolimatta peliyhteisöä ei kuitenkaan pidetä erityisen suvaitsevaisena ja media on yhdistänyt siihen vuosien aikana usein negatiivisia ja kiistanalaisia väitteitä. Meidän pelaajien kannalta tämä ei kerro koko totuutta ja haluamme tuoda esiin täysin päinvastaisia näkökantoja stereotyyppisten haitallisten peliyhteisöjen vastineeksi.

Todellisuudessa pelit yhdistävät ihmisiä kaikkialla maailmassa riippumatta heidän seksuaalisesta suuntautumisestaan, uskostaan, sukupuolestaan, iästään, syntyperästään tai muista tekijöistä. Monille pelit tarjoavat kuuluvuuden tunnetta.

Parempi inkluusio

Pelaamisesta on tullut suunnaton ilmiö. Se ulottuu yhteiskunnan kaikkiin osiin ja yhdistää pelaajia kaikkialla maailmassa internetin välityksellä. Se yhdistää meidät kaikki. Löydämme helposti kaltaisiamme henkilöitä ja jaamme heidän kanssaan positiivisia pelikokemuksia.

Yksilöiden itsetunnon on esimerkiksi todettu parantuvan, kun ryhmä menestyy MMORPG-peleissä. Positiiviset kokemukset vahvistavat lisäksi pelaajien välisiä sosiaalisia suhteita (Gabbiadini, et al 2014). Koska peleissä ei ole vaaraa tulla arvostelluksi stereotyyppisten ominaisuuksien perusteella, ainoastaan pelitaidoilla on merkitystä.

Stereotyyppien hylkääminen

Jotkin pelaajat ovat muuttaneet elämänsä verkkopelien menestyksen myötä. Heistä luultavasti tunnetuin on Dominique McLean, joka tunnetaan paremmin nimellä SonicFox. Hän on EchoFoxin nimissä pelaava taistelupelien ammattilainen, joka pelaa monista eri titteleistä ja on voittanut Dragon Ball FighterZ ja Injustice 2 -mestaruuksia.

Hän puhuu avoimesti seksuaalisesta suuntautumisestaan sosiaalisessa mediassa ja edustaa ylpeänä heteronormatiivisuudesta poikkeavia persoonallisuuksia.

Liikuntarajoitteinen CS:GO-streemeri Adam “Loop” Bahriz sai valtavasti tukea ollessaan kiusauksen kohteena verkossa. Tässä ei ollut kyse liiallisesta suojelusta geneettisen sairauden vuoksi, vaan hänen loistavista pelitaidoistaan näkö- ja kuulo-ongelmista huolimatta.

Toinen videopelien suvaitsevuutta koskeva positiivinen esimerkki on Sasha “Scarlett” Hostyn. StarCraft 2 -pelaaja tuli tunnetuksi Blizzardin RTS:ssa yhtenä kaikkien aikojen parhaana pelaajana. Hän saa osakseen huomattavaa arvostusta ja hänestä on tullut yksi kaikkien aikojen suosituimmista naispuolisten ammattilaispelaajista. Hänen transsukupuolisuudellaan ei ole merkitystä muille kanssapelaajille.

Yhdistävät pelit

Peliyhteisöjen kuuluvuuden tunne on poikkeuksellisen korkea. Rakas harrastuksemme luo vahvoja siteitä yhteisten tarinoiden ja tavoitteiden myötä. Tämän ansiosta pelaaminen on loistava tapa parantaa suvaitsevaisuutta.

Mitä pelimaailman esimerkkejä suvaitsevaisuudesta voit kertoa? Kerro meille lisää kommenttikentässä!

Lähde

Gabbiadini, Alessandro, Silvia Mari, Chiara Volpato, and Maria G. Monaci. 2014. Identification processes in online groups: identity motives in the virtual realm of MMORPGs. Journal of Media Psychology, 26(3):141-152


Pysy ajan tasalla aiheesta osoitteessa Facebook ja Twitter.

Lisätietoa tuotteidemme tarjoamista eduista tosipelaajille tästä >

Lue lisää
Tosipelaaja artikkeleita >

Jaa tämä artikkeli