AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Jaa tämä artikkeli

Kaiken alku – DOOM

Jotkin pelit eivät ole ainoastaan loistavia, vaan myös mullistavia. Tämä pätee klassikkoihin, jotka ovat luoneet täysin uusia pelikategorioita, tuoneet markkinoille mullistavia tekniikoita tai peliympäristöjä, sekä vaikuttaneet kokonaisiin pelaajasukupolviin. Omistamme “Kaiken alku” -sarjan ensimmäisen osan aivan erityiselle pelille: DOOM.

Ensimmäisen persoonan ammuntapelit (FPS) ovat nykyään suosituimpia pelejä tietokone- ja videopelaajien keskuudessa. Pelit kuten Call of Duty, Halo, Counter-Strike: Global Offensive ja PUBG edustavat modernin peliteollisuuden peruspilareita miljoonilla pelaajillaan.

Legendaarinen id Software mullisti peliteollisuuden 1990-luvun alkupuolella. Ensimmäisen menestyksellisen Wolfenstein 3D (1992) -version jälkeen kehittäjät kehittivät John Carmackin, Tom Hallin ja John Romeron johdolla suosittua peliä edelleen luoden täten täysin uuden pelikategorian.

Uusi aikakausi

Tämän tuloksena luotiin nopeatahtinen DOOM (1993) -ammuntapeli, jossa pelaajat läpäisevät sokkeloita kohdaten hirviöitä, ratkaisevat yksinkertaisia arvoituksia ja saavat käyttöönsä tehokkaampia aseita. Vaikka peli kuulostaa menneisyydeltä nykyisiin standardeihin verrattuna, DOOM toi markkinoille teknisiä innovaatioita, joita kaikki sitä seuraavat pelit ovat soveltaneet.

Sen moottori mahdollisti kaikkia muita 3D-pelejä monimutkaisempien tasojen suunnittelun. Vaikka ne eivät enää kuulosta erikoisilta, portaat, ikkunat, liikkuvat alustat ja hissit olivat uutuuksia, jotka tekivät DOOMista autenttisen, mielenkiintoisen ja erilaisen.

Doom (vasemmalla) oli ensimmäinen FPS-peli, joka hyödynsi innovatiivisia valotehosteita kauhun ja jännityksen luomiseksi. Nykyaikaisissa peleissä tämä tekniikka on kehitetty täydelliseksi, kuten pelissä Alien Isolation (oikealla). Lähde: id Software/Creative Assembly, YouTube


Valaisua vähentämällä värit sulautuivat asteittain hämäryyteen luoden illuusion etäisyydestä ja vaihtelevasta valaisusta. Dynaaminen valaistus antoi perustan DOOMin peliympäristölle, joka lisäsi pelaajien pelkoa ja kauhua ennennäkemättömällä tavalla. Kauhua tarjoavat ammuntapelit ovat hyödyntäneet siitä lähtien valoa ja hämäryyttä, äärimmäisiä esimerkkejä ovat tästä Dead Space ja Alien Isolation.

Inspiraation lähde

id Software sai vaikutuksia useista popkulttuurisista teksteistä, toimintaelokuvista kuten Terminaattorista ja Aliensista, fantasiaroolipelien saatanallisista kuvista, thrash metallista sekä tieteiskirjallisuudesta. Half-Life oli yksi niistä peleistä, jotka hyödynsivät DOOMin ideoita. Myöhemmin Half-Life modista nimeltä Counter-Strike tuli yksi maailman suosituimmista esportseista. Ilman DOOMia tämä olisi tuskin ollut mahdollista.

Doomin tasot sisältävät lukuisia kammottavia olentoja. Monet pelit ovat kopioineet tätä tyyliä ja hyödyntäneet Doomin konsepteja. Lähde: id Software

Monipelien isä

Pelin pitkä suosio perustuu pitkälti sen monipelaajatilaan. Se mahdollisti pelaamisen suoraan toisia pelaajia vastaan ja täysin uusien haasteiden löytämisen pelin päätyttyä. Monipelaajatila lisättiin lähes kaikkiin muihin DOOMia seuraaviin FPS-peleihin, mikä kiihdytti verkkopelien kehitystä.

Tässä mielessä DOOMia seuraava Quake (1996) oli sitäkin vaikuttavampi. Se on luultavasti klassisinesports-peli, joka on luonut klaaneja ja tiimejä loputtomasti ja antanut perustan kansainvälisille organisaatioille (esim. SK Gaming jne.). Tämän päivän suosituimmat ammuntapelit Fortnite ja Apex Legends muistuttavat edelleen monilta osin näitä entisajan pelejä: molempien sukupolvien ammuntapelit tarjoavat toimintarikkaan ja huippunopean peliympäristön sekä kilpailuhenkisen monipelaajakokemuksen. Kun ajatellaan tämän pelikategorian kehitystä 25 viimeisen vuoden aikana, yhden ainoan pelin vaikutukset peliteollisuuteen ovat merkittävät.


Pysy ajan tasalla aiheesta osoitteessa Facebook ja Twitter.

Lisätietoa tuotteidemme tarjoamista eduista tosipelaajille tästä >

Lue lisää
Tosipelaaja artikkeleita >

Jaa tämä artikkeli