AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Jaa tämä artikkeli

Massiivimoninpeli The Bell Tolls – liian aikaisin päättyneet verkkomaailmat

Verkkopelejä pelatessa olet jännittävässä verkkomaailmassa, jossa voit olla vuorovaikutuksessa ja yhteydessä muiden pelaajien kanssa haluamaasi ulkomuotoa ja ääntä käyttäen. Mutta mitä tapahtuu näiden maailmojen loppuessa? Miksi niin käy ja mitä tapahtuu niiden jälkeen jättämille pelaajille? Annamme entisille ja unohdetuille verkkopeleille niiden ansaitsemaa kunniaa.

AOC_2019_WhyWePlay_CM_1200x628px_02.jpg?mtime=20190403111750#asset:852517

Reagoimme menetyksiin eri tavoin. Jokaisen kohdalla esiintyy eri asteista menetyksen tunnetta, mutta koemme kaikki tuskaa jossakin vaiheessa. Monille ystävän tai perheen menetys voi olla kaikkein tuskallisin menetys. Joillekin muille taas tuskallisinta on miljoonien henkilöiden menetys yhden sijaan. Massiivimoninpelit (MMO) ovat jännittäviä eläviä yhteisöjä, jotka ottavat usein uudet pelaajat ilolla vastaan.

MMO:t eivät ole tavallisia pelejä. Ne ovat ainutlaatuisia, koska olet samanaikaisesti yhteydessä kaikkialla maailmassa oleviin muihin henkilöihin viestinnän, yhteistyön ja yhteyksien muodossa. Vastaava kukoistava digitaalinen ekosysteemi vaatii jatkuvaa ylläpitoa ja iterointia. Pelin ylläpitäminen edellyttää palvelimien maksamista, kehittäjien palkkaamista pelin säilyttämiseksi virheettömänä ja sen päivittämiseksi sekä ennen kaikkea yhteisön jatkuvaa sisäänkirjautumista, jotta pelikokemus olisi sen arvoinen.

Mitä tapahtuu, jos nämä perusedellytykset eivät toteudu? Tilanne vastaa ihmisen kehoa, kun sen perusvaatimukset (ruoka, vesi ja turva) eivät täyty: se lakkaa toimimasta.

Kun massiivimoninpeli sammuu, pelin todelliset fanit — jotka jatkoivat pelaamista päivitysten päättyessä, virheiden lisääntyessä ja pelaajien vähentyessä — tulevat kokemaan tunteiden aallon. Koemme menetyksen tunnetta ja tuskaa, kun menetämme jotakin tärkeää. Nämä fanit ovat huono-onnisia pelaajia, joille soi MMO:n viimeinen äänimerkki.

Asheronin romahdus

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_Asheron.jpg?mtime=20190328091513#asset:852471

Alkujaan Microsoftin peli, Asheron’s Call, oli suosittu vuonna 1999 Windows-tietokoneisiin julkaistu MMORPG-peli. Se oli massiivimoninpelien yksi suurimmista vaikuttajista, EverQuest ja Ultima Online -pelien tapaan se siivitti kyseisten pelien kasvua ja loi moninpelialustojen konseptin, jossa pelaajat voivat toteuttaa fantasioitaan yhdessä verkossa. Ensimmäisten vuosien menestyksen jälkeen Asheron’s Call ei pystynyt enää kilpailemaan markkinoilla, sillä uudemmat ja hienommat massiivimoninpelit hyödynsivät markkinoiden pioneerien luoman menestyksen. Fanien vähentyessä ja päivitysten puuttuessa Asheron’s Callin aika oli käymässä vähiin. Monille pelin menetys oli paljon muutakin kuin pelin, saaliin tai fantasiamaailman loppu. Erityisen vaikeaa oli pelin aikana tehtyjen suhteiden ja yhteyksien päättyminen. Alla olevalla videolla pelaaja Loud_Lou kertoo pelin todellisesta merkityksestä liikuttuneena. Ei kuitenkaan aihetta huolestua Loud_Lousta, hän pelaa edelleen Twitchissä.

Voit katsella Asheron’s Callin tunnepitoiset loppuhetket tästä

Club Penguin sulkee ovensa

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_Club_Penguin.jpg?mtime=20190328090922#asset:852472

Club Penguin oli alkujaan New Horizonin kehittämä massiivimoninpeli, jossa oli vähemmän perinteistä pelaamista ja enemmän yhteisiä pelitoimintoja. Se oli suosittu niin nuorien kuin vanhempien pelaajien keskuudessa sarjakuvakuvituksien ja yksinkertaisten elementtien ansiosta. Parhaimmillaan rekisteröityjä tilejä oli 400 miljoonaa ja pelaajakanta oli maailmanlaajuinen. Maaliskuussa 2017 tytäryhtiö Disney irrotti lopulta pistokkeen lopullisesti pelaajien kokoontuessa kunnioittamaan tätä lapsuudesta saakka pelattua suosikkipeliä. Loppu oli vähäsanainen, sillä käyttäjät saivat yksinkertaisen viestin ponnahdusikkunaan:

“Yhteys on katkennut. Kiitos Club Penguinin pelaamisesta. Taapertakaa eteenpäin!” Yhteisön tuska oli suuri pelin kylmästä ja tunteettomasta päättymistavasta huolimatta. Alla oleva video näyttää voimakkaita ja tunteikkaita viestejä pelaajayhteisöltä pelin loppuhetkillä. Toivottavasti pelaajat löysivät lohtua sitä seuraavasta pelistä Club Penguin Island. (PÄIVITYS: Myös Club Penguin Island on päättymässä… RIP.)

Voit katsella Club Penguinin tunnepitoiset loppuhetket tästä

Warhammer Onlinen viimeinen hengähdys

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_warhammer.jpg?mtime=20190328091155#asset:852473

Oikeudelliset ongelmat voivat olla joskus kohtalokkaita massiivimoninpeleille niiden suuresta fanikannasta, toimivasta kehitystiimistä ja laajasta franchising-historiasta huolimatta. Näin kävi esimerkiksi Warhammer Online: Age Of Reckoning -pelille.

Surullisinta Warhammerin verkkoyhteisön päättymisessä on ehkä se, että peli oli oikeasti hyvä. Se sai positiivisia arvosteluita ja uskollinen fanikanta näytti ainoastaan kasvavan. Alla oleva video näyttää loppua odottavia pelaajaryhmiä, jotka lähettävät toisilleen kiitos- ja rohkaisuviestejä yhteisten kokemuksien ja unohtamattomien yhteyksien pohjalta. Kehittäjät jakoivat surun yhteisön kanssa:

“Peli sammutetaan nyt, kiitos kaikista WAAAAAGHSEISTÄ!”

Tämä viesti tuli näkyviin näyttöön ja hävisi vasta sitten, kun pelipalvelin sammui. Monet Warhammerin pelaajat voivat nykyään olla ryöstämässä Azerothin vankiloita pyrkiessään täyttämään pelin jättämän tyhjyyden.

Voit katsella Warhammer Onlinen tunnepitoiset loppuhetket tästä

Matrix Onlinen kohtalokas loppu

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_Matrix.jpg?mtime=20190328091656#asset:852475

Samannimisen suositun franchise-elokuvan tapaan The Matrix koostui digitaalisesta maailmasta, johon käyttävät pystyivät pakenemaan tapahtumaköyhää jokapäiväistä elämäänsä ja asettumaan haluamaansa rooliin. Käyttäen tietysti kehyksettömiä aurinkolaseja ja lattiaan ulottuvaa keinonahasta tehtyä trenssitakkia. Pelin loppuhetkistä huomaa, että itse kehittäjätkin kokivat menetyksen olevan suuri. Pelaajien yhteyden lopullinen katkeaminen vaikutti kuin salamaniskulta ja pelihahmojen tuskalliselta kuolemalta. Tämä pelin loppuhetkillä kaikuvalla voimakkaalla ”digitaalisella huudolla” saatettuna korostivat menetyksen raastavaa merkitystä.

Voit katsella Matrix Onlinen tunnepitoiset loppuhetket tästä

Kun massiivimoninpelin loppu koittaa — syystä tai toisesta — uhreja löytyy aina. Mikään internetin massiivimoninpeli ei ole koskaan päättynyt pelaajien loppuessa — vanhimmillakin ja huonommillakin nettipeleillä on oma fanikantansa, oli se sitten miten pieni tahansa.

Näillä pelaajilla on voimakkaita tunteita massiivimoninpeliin ja sen luomaan maailmaan nähden. Viimeisen viiden tuhannen pelaajan kohdalla on selvää, että peli merkitsee paljon. Menetyksen tuska muistuttaa meitä menetyksen suuresta merkityksestä. Tämä pätee erityisesti niiden tuhansien pelaajien kohdalla, joiden maailma katosi yhdellä kytkimen katkaisulla.

Kohtaloon ei kuulu kuitenkaan pelkkää synkkyyttä — näiden digitaalisten maailmojen yhteisöt jäävät henkiin ja jatkavat elämää subredditeissä, foorumeissa ja jatkopeleissä. Nämä verkkomaailmat eivät katoa koskaan niin kauan kuin Club Penguinin jäävuoria muistelevia pelaajia on olemassa.



Sisäpiirin tietoa on paljon, varmista että saat viimeisimmät tiedot seuraamalla meitä Facebookissa ja Twitterissä.

Tästä saat lisätietoa tosipelaajille tarkoitetuista tuotteidemme eduista >

Lue lisää tosipelaajien artikkeleita >

Jaa tämä artikkeli