AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location
United States
  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America
Choose your language
English
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish
Accept cookies & remember settings

Looks like you’re not from Europe

You are visiting the European website of AOC. But you seem to be in United states of America, how would you like to continue?

Take me to the United States site
Jaa tämä artikkeli

Miten Fortnite valloitti kaikkien sydämet ja mielet

Oli kyseessä sitten fanien tai kriitikkojen näkökulma: Fortnite on epäilemättä popkulttuurinen ilmiö. Tuskin mikään muu peli on saanut näin loistavaa vastaanottoa kansainvälisillä markkinoilla kuin tämä monilla eri alustoilla pelattu huippusuosittu peli. Tarkastelemme lähemmin Fortniten suosion takana olevia tekijöitä.

Vuoden 2017 julkaisun jälkeen Battle Royalen hittipeli Fortnite oli saavuttanut jo miljoonien pelaajien sydämet muutamassa kuukaudessa. Valtava yhteisö muodostui kuin tyhjästä ja peli saavutti nopeasti median huomion.

Ominainen sarjakuvamainen grafiikka ja hauskat nokkeluudet, kuten tunnetut Fortnite-tanssit luovat hurmaavan pelikokemuksen. Lisäksi eri pelitilat kilpailu- ja harrastepelaamiseen laajensivat Battle Royalen yleisöä.

Pelaajat voivat esimerkiksi hyödyntää yksin tai duossa taitoihin pohjautuvia haasteita kehittääkseen pelitaitojaan. Joukkueena pelatessa rennompia pelikierroksia on monenlaisia ja vastustajat ovat kaikentasoisia. Tässä tilassa kaikki ottelut ovat ainutkertaisia, mikä antaa Fortnitelle erinomaisen toistoarvon.

Näiden ominaisuuksien ansiosta peli on edelleen – noin kolme vuotta sen julkaisun jälkeen – erittäin suosittu; pelillä oli 350 miljoonaa rekisteröityä pelaajaa toukokuussa 2020. Vaikka Fortniten Battle Royale -tila on pelin suosituin ominaisuus, sitä ei ollut suunniteltu aina kehitystyössä.

Pelkkä Minecraftin jäljitelmä?

Kaikki tämän päivän Fortnite-yhteisön jäsenistä eivät tiedä, että pelin kehitys aloitettiin jo vuonna 2010. Vuosi myöhemmin kehittäjät People Can Fly ja Epic Games julkaisivat ensimmäisen pelitrailerin nykyään nimeä “Save The World” kantavassa tilassa.

Alkujaan pelin oli tarkoitus olla ainoastaan yhteistyöhön pohjautuva selviytymis-ammuntapeli, joka perustui suureen mukautettavaan karttaan. Pelaajien oli tarkoitus valita aseita ja rakentaa puolustusjärjestelmiä zombielaumoja vastaan – laajalti Minecraftia muistuttava periaate.

Kuusi vuotta myöhemmin lukuisten pelitrailerien ja jatkuvien muutosten siivittämänä vuonna 2017 julkaistiin lopulta ammuntapelin moninpeliversio. Peli saavutti sellaisenaan kohtalaista suosiota PS4, Xbox One Windows PC -alustoilla – mutta todellinen läpimurto tapahtui kahden kuukauden jälkeen, kun Fortnite Battle Royale -versio julkaistiin.


Sen jälkeen peliyhteisön kasvu oli räjähdysmäistä. Peli saavutti entistä vahvemman asemansa julkaisemalla 50v50-tilan joulukuussa 2017 sekä uusia tansseja, ulkoasuja ja aseita helmikuussa 2018. Yhteisö kasvoi kasvamistaan, kun mobiiliversio julkaistiin saman vuoden maaliskuussa. Vähitellen pelille kehittyi myös aivan uusi kilpailullinen luonne.

Itsestään eSports-pelimaailmaan

Fortniten kasvaessa nopeasti kulttipeliksi pelaajat saavuttivat luonnollisesti hyvät pelitaidot. Kilpapelaaminen aloitettiin pian, markkinoille tuli yksinomaan Fortniten striimaajia ja jotkin pelaajat aloittivat ammattipelaamisen sekä pelaamisen turnauksissa, kuten Epic Gamesin Fortnite-mestaruussarjassa.

Striimaajat, kuten Richard Tyler ‘Ninja’ Blevins lisäävät tietysti osaltaan Fortniten suosiota. 16 miljoonalla Twitch-seuraajallaan tämä yhdysvaltalainen striimaaja on yksi maailman vaikuttavimmista, hänet palkittiin jopa pelin henkilökohtaisella skinillä suosittujen Fortnite-striimauksiensa ansiosta[1].

Peli jatkaa hengissä

Fortnite viihdyttää edelleen suurta yhteisöä kolme vuotta julkaisun jälkeen. Epic Gamesin rikkoessa joitakin sopimusehtoja lokakuussa 2020, Apple kuitenkin otti suuren osan peliyhteisöstä poistaessaan pelin mobiiliversion App Storesta. Tämän oletetaan maksaneen kehittäjille noin 70 miljoonaa aktiivista pelaajaa[2].

Tästä kolhusta huolimatta Fortnite on edelleen näyttämöllä. Epic Games ei ole antanut periksi ja virallisesti vahvisti PS5- ja Xbox X -sarjan Battle Royale -versiot [3]. Loppujen lopuksi: peli pysyy hengissä peliyhteisön ansiosta.

Jaa tämä artikkeli