AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location
United States
  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America
Choose your language
English
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish
Accept cookies & remember settings

Looks like you’re not from Europe

You are visiting the European website of AOC. But you seem to be in United states of America, how would you like to continue?

Take me to the United States site
Jaa tämä artikkeli

Pelien takana oleva psykologia

Miksi video- ja tietokonepelit ovat niin puoleensavetäviä? Ja miksi niiden pelaamista on vaikea lopettaa? Pelien takana oleva psykologia on monimutkainen ja samalla mielenkiintoinen tutkimusala. Pyrimme seuraavaksi tarkastelemaan pelihalun takana olevia syitä ja määrittämään erilaiset pelaajakategoriat.

Pelihalu on oleellinen osa ihmisen luonnetta. Sitä on esiintynyt kauan ennen digitaalista aikakautta ja olemme altistuneet aikaisemmin miljoonille eri videopeleille. Vaikka pelaaminen on ollut ajanviete kautta aikojen, pelitavat ovat muuttuneet jatkuvasti.

Joidenkin teorioiden mukaan ihmiset hakevat uusia edistyneitä tapoja tyydyttää halujaan, kun perustarpeet on tyydytetty. Pelit mahdollistavat tavoitteiden asettamisen ja uusien sosiaalisten rakenteiden luomisen, mikä tuo elämään merkitystä ja rakennetta. Pelaaminen on kuitenkin paljon muutakin kuin pelkkä ajanviete todellisuudesta pakenemiseen, ja sen motivaatiot voivat läheisemmin tarkasteltuna vaihdella.

Puoleensavetävät ominaisuudet

Pelien suunnittelemisen aikana suunnittelijoiden on tehtävä lukuisia eri valintoja. Mitä pisteytyksiä ja ääniä käyttää ja miten ne vaikuttavat pelaajiin? Entä grafiikka? Millainen palkintojärjestelmä ja sosiaalisen median toiminnot on syytä valita? Psykologia auttaa ymmärtämään paremmin näitä valintoja, sillä pelit voidaan suunnitella tarkoin kohdeyleisön mieltymyksien mukaan.

Brittiläinen tutkija Richard Bartle on tunnistanut neljä eri pelaajatyyppiä: tutkivat pelaajat (esim. No Man’s Sky), kilpailevat ja peliä hallitsevat pelaajat (esim. League of Legends), tehtäviä ja pulmia ratkaisevia pelaajia (esim. World of Warcraft) sekä sosialisoivia pelaajia (kaikki monipelit). Kaikki pelit voidaan luokitella eri asteissa näiden kategorioiden mukaan.

Kaikkien pelaajien maut ovat yksilölliset pelityyppeihin nähden ja pelit valitaan sen mukaisesti. Eri pelityyppien rajat eivät luonnollisesti ole selkeitä ja jokaisessa pelissä on näitä elementtejä eri suhteessa – pelien luokittelu kuitenkin auttaa ymmärtämään pelaamisen takana olevia motivaatioita.

Peliin uppoutuminen

Mielenkiintoinen ilmiö pelimaailmassa: Unkarilainen psykologi Mihály Csíkszentmihályi on kuvannut huippu-urheilijoiden henkistä tilaa termeillä “virtaus” tai “vyöhyke”. Toiminnot, kuten urheilu tai pelaaminen, voivat olla niin mukaansatempaavia ja puoleensavetäviä, että pelaajat voivat eristäytyä kokonaan ympäristöstä ja uppoutua täysin pelikokemukseen.

Peliin kohdistettu henkinen panos voi olla yhtä suuri kuin ammattilaisurheilijoilla tärkeän kilpailun yhteydessä tai jazzmuusikolla suuren esiintymisen aikana. Vuonna 2008 tutkijat totesivat, että ensimmäisen persoonan ammuntapelit (FPS) vastaavat lähes täydellisesti Csíkszentmihályin teoriaa. Pelit voivat tuottaa niin valtavia haasteita ja jännitystä, että pelaajat niin sanotusti sulautuvat täysin peliin.

Jos haluat uppoutua täysin ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin, peliympäristö on ensisijaisen tärkeässä asemassa. Mitä paremmin laitteistot sopivat nykyaikaisten ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin, sitä paremmin voit uppoutua niiden pelaamiseen. Uusimman sukupolven AOC-monitorit tarjoavat monia eri ominaisuuksia ensiluokkaiseen pelikokemukseen: suuret resoluutiot, alhaiset reagointiajat, Shadow Control ja Adaptive Sync.

Psykologia on äärimmäisen mielenkiintoinen tekijä pelaamisessa, sillä se riippuu niin monesta tekijästä. Kun seuraavalla kerralla pelaat suosikkipeliäsi, voit kysyä itseltäsi mitä pelaajatyyppiä edustat ja tarkastella pelien takana olevaa motivaatiojärjestelmää.

Sisäpiirin tietoa on paljon, varmista että saat viimeisimmät tiedot seuraamalla meitä Facebookissa ja Twitterissä.

Tästä saat lisätietoa tosipelaajille tarkoitetuista tuotteidemme eduista

Lue lisää tosipelaajien artikkeleita

Jaa tämä artikkeli