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Pourquoi nous sommes connectés aux lives (streaming) ?

Ces dernières années, il est devenu de plus en plus courant de se connecter en direct à des flux de jeu sur des plates-formes telles que Twitch et Mixer. Pour beaucoup, regarder d'autres jouer a supplanté la télévision dans son rôle de divertissement de prédilection. Les streams peuvent conférer une sensation d'appartenance et de communauté supérieure à la télévision grâce à l'aspect interactif. Nous voulons savoir pourquoi chacun se connecte aux flux en direct ? Et pourquoi d'autres aiment les regarder ?


Les créateurs de Justin.tv n'avaient aucune idée que leur site web allait devenir l'une des pièces maîtresses de l'industrie du jeu lorsqu'ils l'ont lancé en 2007. Leur site de mode de vie offrait aux utilisateurs une plate-forme où poster des flux sur leur vie quotidienne en ligne et en temps réel. Les catégories plus particulièrement consacrées aux jeux vidéo ont décollé et ont été si plébiscitées que les animateurs de Justin.tv ont créé un site web dérivé, exclusivement dédié au streaming de jeux vidéo en 2011 : Twitch.

Aujourd'hui, Twitch est la plus grande plate-forme de jeux vidéo au niveau planétaire et compte des millions d'utilisateurs, créateurs ou spectateurs du contenu. Toutefois, le site de streaming a transcendé les limites du jeu depuis longtemps. Des catégories comme « Social Eating », « In Real Life » (IRL) et des talk-shows indiquent que Twitch ne se borne plus aux jeux. Les utilisateurs consacrent beaucoup de temps à nouer des relations et à profiter de la compagnie de personnes partageant leur état d'esprit sur internet.

Pourquoi nous sommes connectés aux flux en direct

Le professeur de MIT T.L. Taylor étudie les jeux vidéo en ligne depuis 20 ans. Dans on dernier ouvrage, Watch Me Play, elle offre des perspectives qui mettent en lumière la culture du streaming. L'un des thèmes abordés dans son livre porte sur ce qui motive les personnes à s'exposer en ligne lorsqu'elles jouent et ceux qui les regardent.

Ceux qui diffusent peuvent avoir d'autres motifs pour le faire. L'aspect social est toutefois la principale raison pour les streamers et leur communauté. En réalité, de nombreux streamers commencent leur carrière car ils souhaitent interagir avec leurs amis et partager leur expérience. Les streamers qui ont parlé à Taylor ont expliqué qu'ils aiment également divertir leurs spectateurs avec leur performance. Leur chaîne est la vitrine de leur créativité et ils peuvent y déterminer les règles, endosser différents rôles, créer des personnages alternatifs et, pour finir, être félicités pour ce qu'ils font.


Certains streamers ont transformé leur loisir en profession. Ces personnes ont des aspirations professionnelles et gagnent leur vie avec leur chaîne. Ninja et Shroud sont des exemples de streamers qui sont devenus célèbres et également très riches. En outre, les joueurs professionnels qui jouent dans des équipes d'esports sont parfois tenus contractuellement de diffuser leurs sessions en direct. Une excellente opportunité leur est ainsi offerte pour entrer en relation avec les enthousiastes, leur offrir un coup d'œil dans les coulisses et augmenter la portée des joueurs et des équipes.

Streamers de G2 Esports (de gauche à droite) Jakub « Lothar » Szygulski, Joel « Orb » Kumlin, et Thijs « Thijs » Molendijk.

« En ce qui me concerne, ce n'est plus une question de jeu proprement dit (même si je l'apprécie), c'est une question de personnes. Je sais que je rends des gens heureux chaque jour. Ils ont parfois connu une dure journée et, bien que je ne puisse pas les aider, je peux leur offrir un endroit où se détendre et se calmer, » confie le streamer de G2 Esports Thijs « Thjis » Molendijk lors d'une interview avec AOC. Ce point de vue est partagé par son coéquipier Joel « Orb » Kumlin : « J'adore mon travail et c'est une vraie bénédiction de se réveiller chaque pour jouer à des jeux vidéo. » Orb reconnaît que le streaming lui a apporté une énorme stimulation en termes de confiance en soi et qu'il a contribué à son épanouissement personnel.

Il n'en reste pas moins que trop de streaming peut coûter cher. Le streamer Hearthstone Jakub « Lothar » Szygulski l'a appris à ses dépends. Il a négligé son sommeil et s'est surmené, ce qui a déclenché une crise d'épilepsie en diffusion directe. En conséquence, il a dû se retirer du streaming pendant deux ans. Il a eu la chance de guérir totalement et d'être en mesure de revenir sur le devant de la scène.

Une sensation d'appartenance

Parallèlement, les spectateurs peuvent chercher des conseils pour s'améliorer dans leurs jeux favoris, une sensation de communauté ou tout simplement à se divertir. D'autres cherchent l'inspiration, par exemple à quels jeux jouer ou quel but atteindre dans ceux qu'ils connaissent déjà ; ils trouvent un autre intérêt que le streamer. Taylor suggère que chaque facteur peut s'entrecroiser avec un autre et « entraîner des hauts et des bas dans une session de visualisation ». C'est pourquoi le streaming constitue une expérience près personnelle pour les spectateurs comme pour les créateurs de contenu.

Bien que les raison pour s'engager dans une communauté de streaming en direct soient très personnelles, la sensation d'appartenance est probablement les plus importante. Cet aspect n'est pas passé inaperçu auprès des gros organismes de jeu comme G2 Esports, partenaires d'AOC.


Partager une expérience, discuter du contenu diffusé et se faire de nouveaux amis - voilà ce en quoi consiste le streaming en direct. En règle générale, jouer à des jeux sur ordinateur et en vidéo ne se limite plus à un simple passe-temps. À l'heure actuelle, il s'agit de l'un des outils les plus considérables pour interagir, nouer des relations et trouver sa place dans le monde. Dans ce contexte, le streaming en direct a modifié de façon spectaculaire la façon dont nous voyons, jouons et ressentons les jeux et par conséquent, ce à quoi nous consacrons nos loisirs.

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