AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Vrouwen in videogames
Deel dit artikel

Vrouwen in videogames

De weergave van vrouwen in videogames is de afgelopen vier decennia enorm veranderd. Terwijl vrouwelijke personages ooit hulpeloze, mooi ogende objecten waren, nam een nieuwe generatie sterke en onafhankelijke heldinnen hum plaats in.


Jonkvrouw in nood

Begin jaren tachtig verschenen de eerste vrouwelijke personages in videogames. Maar aanvankelijk was er geen spoor van de sterke vrouwelijke hoofdrolspeler die we tegenwoordig zien. Grote videospellen boden aanvankelijk geen speelbare vrouwelijke personages. De enige opvallende uitzonderingen waren Ms. Pac-Man uit het gelijknamige arcadespel uit 1982 en Samus Aran uit de beroemde Metroid saga. Het geslacht van Samus werd echter pas aan het einde van het spel onthuld. En een gele cirkel kan niet bepaald worden gezien als een krachtig vrouwelijk karakter.

Meestal verschenen vrouwen alleen als jonkvrouwen in nood, terwijl de mannelijke held van het spel het stereotiepe naïeve en zwakke meisje moest redden. Het meest prominente voorbeeld van dit type personage is Princess Peach die gered moest worden door de loodgieter Mario. Vanuit het perspectief van vandaag is het gebrek aan variatie in het afbeelden van vrouwen ronduit schokkend. Er was zeker vraag naar een sterke vertegenwoordiging van vrouwen in videogames.

De sterke heldin - met een overseksueel uiterlijk

In 1996 luidde Lara Croft uit de legendarische serie Tomb Raider een nieuw tijdperk van vrouwen in games in. Voor veel jonge meisjes was deze avonturierster de eerste vrouwelijke hoofdrolspeler die ze in een videogame konden spelen. Lara Croft was een emancipatie voor vrouwen, een feministisch icoon en een gigantische stap naar gendergelijkheid in games. Ze was geen hulpeloze ondergeschikte partner, ze was en is de machtige hoofdrolspeler van een hele franchise. De revolutie had zelfs gevolgen buiten de virtuele ruimte: Lara Croft werd een van de meest populaire fictieve vrouwelijke personages ter wereld, vooral toen Angelina Jolie haar in twee speelfilms belichaamde.

Hoewel de archeologe alom geliefd is, toont ze ook een gigantisch probleem in de representatie van vrouwen in videogames: hun overseksualisatie. Lara Croft staat bekend om haar onrealistische lichaamsvorm met grote borsten en een wespentaille. Ze was misschien een figuur van objectivering, maar desalniettemin inspireerde ze talloze vrouwen en opende ze de weg voor meer vrouwelijke heldinnen in videogames.

Onafhankelijke hoofdpersonen zonder stereotypen

Meer dan twee decennia nadat Lara Croft de virtuele wereld had veroverd, zijn er veel meer vrouwelijke hoofdrolspelers gecreëerd. De trend ging van objectivering naar vrouwelijke helden die sterk, onafhankelijk, slim, maar vooral realistisch zijn.

Hoofdpersonen zoals journaliste Elena Fisher van Uncharted of de heldin Ellie van The Last of Us braken met de overheersende genderstereotypen en zijn voorbeelden van goed gecreëerde karakters.

Fisher wordt afgeschilderd als een stoere en intelligente vrouw die zelfs de meest ingewikkelde raadsels kan oplossen. Maar ze is ook een onafhankelijke vechtster die niet bang is om een klap uit te delen. Het tienermeisje Ellie is echter geen onfeilbare vrouw, ze is sterk maar kwetsbaar. Ze worstelt met de schuld van de overlevende en voelt zich waardeloos, wat vaak resulteert in impulsieve beslissingen. Maar ze bewijst ook verbazingwekkende emotionele kracht omdat ze bereid is zichzelf op te offeren om te helpen de remedie te vinden om de mensheid te redden. In tegenstelling tot de oorspronkelijke jonkvrouw in nood, is deze nieuwe generatie vrouwelijke personages in videogames gelijk aan hun mannelijke tegenhangers en overtreffen ze zelfs af en toe.

Er zijn verschillende manieren om vrouwelijke personages in videogames op te nemen. Vrouwen ontwikkelden zich van objecten tot heldinnen met diepe en realistische persoonlijkheden. Ze hebben bewezen meer aan een videogame toe te voegen dan alleen aantrekkelijk te zijn en in te spelen op mannelijke fantasieën. Of in de woorden van de beroemde ontdekkingsreizigster Lara Croft: "Het buitengewone zit in wat we doen, niet in wie we zijn.”

Deel dit artikel
Vorige artikel
HOGER, BETER, SNELLER, STERKER
volgende artikel
AOC en Team Atlantis gaan samenwerken