AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Deel dit artikel

Games waarmee het allemaal begon - DOOM

Sommige games zijn niet alleen geweldig, ze zijn zo goed dat ze baanbrekend worden. We hebben het over klassiekers die hele nieuwe genres definiëren, baanbrekende gameplay of technieken hebben geïntroduceerd en hele generaties gamers hebben beïnvloed. We willen het eerste deel van onze serie "Games waarmee het allemaal begon" wijden aan een heel speciale titel: DOOM.


Tegenwoordig behoren First Person Shooters (FPS) tot de populairste genres in computer- en videogames. Games zoals Call of Duty, Halo, Counter-Strike: Global Offensive en PUBG zijn pijlers in de moderne industrie met miljoenen spelers elk.

Begin jaren negentig bracht de nu legendarische studio id Software een revolutie teweeg in gaming. Na hun eerste succesvolle release Wolfenstein 3D (1992) evolueerden de ontwikkelaars onder leiding van John Carmack, Tom Hall en John Romero de formule van de veelgeprezen game verder en definieerden ze een geheel eigen genre.

Het begin van een nieuw tijdperk

Het resultaat van hun inspanningen was DOOM (1993), een snel actie-schietspel waarin de spelers zich een weg banen door met monster gevulde doolhoven, eenvoudige puzzels oplossen en toegang krijgen tot een krachtiger wapenarsenaal. Hoewel de game er in vergelijking met de huidige normen verouderd uitziet, heeft DOOM enkele technische innovaties bedacht die door al zijn opvolgers zijn overgenomen.

De engine maakte een complexer niveauontwerp mogelijk dan enig ander 3D-spel. Dingen die we tegenwoordig niet als bijzonder beschouwen, zoals trappen, ramen, bewegende platforms en liften, waren nieuwigheden die de wereld van DOOM authentieker, interessanter en gevarieerder maakten.

Doom (links) was de eerste FPS die gebruik maakte van innovatieve lichteffecten om horror en suspense op te roepen. Deze techniek is tot in de perfectie gebracht in moderne games zoals Alien Isolation (rechts). Bron: id Software/Creative Assembly, YouTube

Door de verlichting te verminderen, kunnen kleuren geleidelijk vervagen in de duisternis, waardoor de illusie ontstaat van ruimtelijke afstand en variabele verlichting. De dynamische verlichting droeg veel bij aan de sfeer van DOOM en inspireerde angst en horror bij de spelers zoals geen enkele game eerder bereikte. Het spel met licht en duisternis is sindsdien een hoofdbestanddeel in horror shooters, games zoals Dead Space en Alien Isolation gebruiken dit effect tot het uiterste.

Een bron van inspiratie

id Software werd beïnvloed door verschillende popculturele teksten, van actiefilms zoals Terminator en Aliens, de satanische beelden die worden gebruikt in fantasierollenspellen, tot thrash metal en science fiction. Half-Life was een van de games waarbij ideeën van DOOM opnieuw werden gebruikt. Later zou een Half-Life mod, Counter-Strike, uiteindelijk een van de populairste esports ter wereld worden. Zonder DOOM zou dit nauwelijks mogelijk zijn geweest.

De levels in Doom zitten vol groteske wezens. Veel games hebben deze stijl gekopieerd en concepten hergebruikt die waren geïntroduceerd in Doom. Bron: id Software


Vader van Multiplayer

De langdurige populariteit van het spel is sterk verbonden met de multiplayer-modus. Spelers konden directe concurrentie met elkaar aangaan en geheel nieuwe uitdagingen vinden nadat ze het spel hadden beëindigd. Zo'n multiplayer-modus werd toegevoegd aan bijna elke andere FPS die na DOOM kwam en stimuleerde de ontwikkeling van het netwerkspel.

De opvolger van DOOM, Quake (1996) was waarschijnlijk nog effectiever in dit opzicht. Het is waarschijnlijk de klassieker in esports die clans en teams in overvloed heeft voortgebracht; de basis van internationale organisaties zoals SK Gaming en anderen. De populairste shooters van vandaag Fortnite en Apex Legends hebben nog steeds veel gemeen met deze oude titels: de actievolle, supersnelle gameplay en de meedogenloze concurrentiepositie van de multiplayer-ervaring zijn karakteristieke handelsmerken die door beide generaties shooters worden gedeeld. Gezien de vooruitgang die het genre de afgelopen 25 jaar heeft geboekt, is het vrij opmerkelijk hoe één enkele game de hele game-industrie fundamenteel heeft veranderd.


Er zit zoveel meer in, dus blijf op de hoogte van wat er op Facebooken Twittergebeurt.

Ontdek hier hoe onze producten de speler in uzelf kunnen ontwaken >

Lees meer Spelers en hun verhalen artikelen >

Deel dit artikel