AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Deel dit artikel

Het Draait Allemaal om Het Spel

Sommige games zijn zo geweldig dat zij virtueel onsterfelijk zijn – dat allemaal dankzij de communities die deze games blijven spelen, zelfs decennia na hun introductie. Wij gaan een kijkje nemen bij de gepassioneerde communities die er alles voor doen om hun favoriete games in leven te houden.

Soms zijn games net als befaamde koningen. In hun era waren zij de onbetwiste heerser van hun tijd, iedereen kent hen en uiteindelijk komt er een einde aan hun bewind. Zo is het in 2020 ook vergaan met Warcraft 3, de real-time strategy (RTS )-klassieker van Blizzard Entertainment.

De teloorgang had echter veel van een broedermoord: zijn kleine broertje en uiteindelijke opvolger, StarCraft II, de volgende grote knaller van Blzzard op de RTS-market, kreeg alle aandacht en won het meeste prijzengeld. Velen lieten de oude koning achter zich om samen achter de veroveraar te gaan staan. In een korte periode, ongeveer tussen 2010 en 2011, was StarCraft II de esport, voordat games als League of Legends and Dota van MOBA het toneel opeiste, waardoor de geweldige RTS-era voorgoed tot het verleden behoorde.

WarCraft: De koning is dood, lang leve de koning

Zonder WC3 en Counter-Strike van Valve, zou esports slechts een schaduw zijn van wat het vandaag de dag vertegenwoordigt. Ondanks het feit dat de meeste spelers afscheid hebben genomen van deze scene, bleef Warcraft in een ander eco-systeem bestaan: in China. Daar bleef de game extreem populair, met duizenden spelers, terwijl het voor StarCraft II vele malen moeilijker was om daar een community te creëren.

Op hetzelfde moment hebben nostalgische Europese WC3-fans de invloed van SC2 getrotseerd. Volgens hun had de nieuwe game helemaal geen soul of ook geen echte interessante gevechten, omdat zij vinden dat het tempo van de game te snel was. Jannes “Neo” Tjarks en Remo “remodemo” Rimmel startte met Back2Warcraft een project dat, terugkijkend, WC3 aan een tweede leven zou helpen.

Back2Warcraft werd in de afgelopen vijf jaar een ongelofelijk aantal tournaments op het podium gezet, de aandacht werd gevestigd op persoonlijkheden van de scene en daardoor werd een grote groep volgers opgebouwd. Ondanks de nieuwe insteek van Blizzard met een remaster, Warcraft 3: Reforged, waarop in het verleden vernietigende feedback van fans en critici werd gegeven, hebben de gamers van Back2Warcraft en WC3 hun passie voor de game behouden, zelfs verbeterd op het moment dat Blizzard geen bronnen wilde geven. Ook al zal WC3 nooit meer als koning heersen, toch is het zeer zeker geliefd door velen en zal nog jaren blijven bestaan, met of onder de ondersteuning van de ontwikkelaar.

Smash Bros. Melee: Het spel dat de tijd weerstaat

Waar de WC3 -fans mogelijk klagen over het gebrek aan ondersteuning van de originele ontwikkelaar van het spel, the Super Smash Bros, moest de Melee-scene op een heel ander niveau voor zijn bestaan vechten. De brawler van 2001 is het tweede deel van de populaire Smash Bros. franchise, waarin vele populaire Nintendo-karakters het in buitengewoon onderhoudende gevechtentegen elkaar opnemen.

Met de opvolger van Melee werd op een meer regulier publiek gericht, maar de professionele gamers en uiteindelijk ook de reguliere gamers bleven bij de GameCube-klassieker. Dit ging zelfs zo ver dat Nintendo in 2013 probeerde om tijdens een SSBM -kampioenschap in te grijpen. De Smash community had $93,000 bijeen gebracht om hun game op de EVO 2013 onder de aandacht te brengen, maar de ontwikkelaar probeerde te voorkomen dat het tournament werd gestreamed. Nintendo werd overladen met kritiek en liet hun plannen varen, zodat het tournament toch kon plaatsvinden en Nintendo gaf zelfs toestemming voor het uitzenden ervan.

Zelfs vandaag is SSBM nog steeds de master discipline van de franchise en ongelofelijk populair, vooral voor een game dat 20 jaar oud is. Nintendo is hier helemaal niet blij mee. De ontwikkelaar heeft nooit de bedoeling gehad om een game te maken dat zo competitief is, het gaat tegen zijn filosofie in dat iedereen moet kunnen meedoen, niet alleen een ‘hardcore’ publiek.

De scene heeft een aantal van de meest spannende verhaallijnen en karakters in de hele esports-wereld en verdient het om meer in de schijnwerpers te staan.

Age of Empires 2: Wololo voor de victorie

Age of Empires 2 is een RTS-klassieker, net als WC3. Het spel dat enthousiast wordt omarmd door zowel spelers die het spel voor de ontspanning spelen, als door professionele spelers, werd door Microsoft ontwikkeld en in 1999 uitgebracht. De historische achtergrond evenals de tactische diepgang hebben van het spel een tijdloze klassieker gemaakt. Zelfs na 20 jaar blijft Microsoft upgrades genereren, zoals nieuwe beschavingen en campagnes.

Microsoft heeft in 2020 een remaster voor de game ontwikkeld, maar in tegenstelling tot WC3 is het een veel geprezen succes. Een van de recente, grootste tournaments was Red Bull Wololo met meerdere AOE-veteranen van wereldklasse, zoals de legendarische Ørjan ‘TheViper’, de Servische speler Darko ‘DauT’ Dautovic en de Chinese virtuoos Mr_Yo.

Het door AOC gesponsorde evenement duurde meer dan vier dagen en had meer dan 56.000 gelijktijdige kijkers. Het succes was zo groot dat AOC en Red Bull wederom een samenwerkingen aangingen om de serie te herhalen, hetgeen in augustus 2020 werd georganiseerd . Absoluut niet slecht voor een game dat al 21 jaar oud is.

De bloeiperiode van deze drie klassiekers is misschien dan wel over, maar net als befaamde koningen, zal hun nalatenschap voor eeuwig blijven doorleven. Ondanks de competitie die deze games hebben van de moderne, is het opmerkelijk dat deze ook na twee decennia nog steeds levendig is – dankzij de mensen die er zo gepassioneerd over zijn.

Deel dit artikel