AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location
United States
  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America
Choose your language
English
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish
Accept cookies & remember settings

Looks like you’re not from Europe

You are visiting the European website of AOC. But you seem to be in United states of America, how would you like to continue?

Take me to the United States site
Deel dit artikel

Hoe Fortnite de harten van iedereen veroverde

Of het nu vanuit het standpunt van een fan of een criticus is: Fortnite is zonder enige twijfel een popcultuur fenomeen. Er is praktisch geen andere game die een dergelijke geweldige start op internationale markten heeft gemaakt als de befaamde cross platform player. Wij hebben eens nader onderzocht waarom Fortnite zo speciaal is.

Binnen slechts enkele maanden na de verschijningsdatum in 2017 had de megahit Battle Royale van Fortnite al meer dan miljoenen harten veroverd. De overweldigende community leek wel plotseling uit de lucht gevallen te zijn, de game was het gesprek van de dag in vele media.

Karakteristieke op stripfiguren lijkende graphics en grappige gimmicks zoals de notoire Fortnite-dansjes vertegenwoordigen de kern van de charme van de game. Daarnaast werd de aantrekkelijkheid voor het publiek van Battle Royale groter door de toevoeging van modes voor een competitief en ontspannen gameplay.

In Solos of Duos kunnen spelers bijvoorbeeld voordeel hebben van het op vaardigheden gebaseerde matchmaking om hun gameplay verder te verbeteren. De Squads mode biedt echter meer ontspannen en diverse rondes met tegenstanders van allerlei vaardigheidsniveaus. Elke match die in deze mode wordt gepeeld is uniek, wat een geweldige toegevoegde waarde is voor de herspeelbaarheid van Fortnite.

Door de beschikbaarheid van deze modes is de scene zelfs vandaag de dag – ruwweg drie jaar na de introductie – bij lange na nog niet uitgespeel en telde in mei 2020 meer dan 350 miljoen geregistreerde spelers. Ondanks dat dit het populairste deel van de game is, werd de Royale mode van Fortnite voor de meeste delen van de ontwikkeling geheel niet gepland.

Gewoon weer een look-a-like Minecraft?

Niet alle leden van de hedendaagse Fortnite community weten dat de ontwikkeling van de game al in 2010 werd gestart. Een jaar later gaven de ontwikkelaars van People Can Fly en Epic Games de eerste gameplay trailer vrij voor wat nu ‘Save The World’ wordt genoemd.

Aanvankelijk was dat alles wat de game zou moeten zijn: een coöperatief soort overlevingsspel dat op een enorm aanpasbare kaart was gebaseerd. Het was de bedoeling dat de spelers de wapens zouden opnemen en versterkingen zouden bouwen om zich te verdedigen tegen de zombie-horden – een op Minecraft lijkende opzet.

Na meer dan zes jaar van gameplay trailers en voortdurende aanpassingen, werd de game in 2017 definitief geïntroduceerd als een multiplayer shooter. Als een cross platformer voor PS4, Xbox One en Windows PC deed de game het best goed – maar de echte doorbraak kwam twee maanden later, toen Fortnite Battle Royale op de markt kwam.


Vanaf dat moment barste de game community uit zijn voegen. Met de introductie van 50v50 mode in december 2017 en meer dansjes, kleding en weapon skins in februari 2018, heeft Fortnite Battle Royale een plek in de scene veroverd. De community werd snel nog groter toen de mobiele versie in maart van datzelfde jaar beschikbaar kwam. Langzaam maar zeker was de game een heel nieuw competitief karakter aan het ontwikkelen.

Een eigengemaakt esports scene

Omdat Fortnite snel ontwikkelde als een cult-game, werden de spelers uiteraard goed in het spelen ervan. Al snel ontstond een competitieve scene, stonden exclusieve Fortnite-streamers op en werden enkele spelers professional en begonnen met het deelnemen aan toernooien, zoals Epic Games’ Fortnite Champion Series.

Natuurlijk zijn streamers als Richard Tyler ‘Ninja’ Blevins ook deels verantwoordelijk voor het verspreiden van een passie voor Fortnite. Met meer dan 16 miljoen volgers op Twitch, is de Amerikaan één van ‘s werelds streamers die het meeste invloed hebben en aan hem werd zelfs een individuele in-game skin toegekend voor zijn populaire Fortnite streams[1].

Het spel gaat door

Drie jaar na de introductie heeft Fortnite nog steeds een enorme community. Toen in oktober 2020 de Epic Games bepaalde voorwaarden van het contract had geschonden, schrok Apple niet terug om aan de community een harde klap uit te delen door de mobiele versie te verwijderen uit hun App Store. Geschat wordt dat de ontwikkelaars hierdoor mogelijk ca. 70 miljoen actieve spelers zijn misgelopen[2].

Het is opmerkelijk dat ondanks deze tegenslag, de Fortnite scene nog steeds levendig is. Epic Games heeft het allerminst opgegeven en heeft officieel verklaard dat een versie voor de PS5 en Xbox X-serie van de Battle Royale beschikbaar komt.[3]. Waar het immers op neerkomt is dat de community het spel levend houdt.

Deel dit artikel