AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Prestasjon låst opp: Toleranse og inklud...
Del denne artikkelen

Prestasjon låst opp: Toleranse og inkludering

Noe av det beste med spill, er at du kan være akkurat hvem og hva du vil. I spillenes virtuelle verden kan spillere ta på seg en hvilken som helst rolle og figur og utfolde seg slik de ønsker. Det samme gjelder flerspillerspill, hvor det ikke betyr noe hvordan du ser ut eller hvor du kommer fra.

Likevel sitter mange med et inntrykk av spillmiljøet som intolerant på grunn av de mange giftige kontroversene som har versert i mediene de siste årene. Vi som spillere, føler ikke at dette gir et riktig bilde av hva det betyr å være en gamer, og ønsker å rette søkelyset mot noen positive aspekter som representerer det motsatte av det stereotypisk giftige spillmiljøet.

Faktisk er gaming en aktivitet som forener mennesker fra hele verden, uansett seksuell orientering, tro, kjønn, alder, opprinnelse eller andre kategorier. Spill kan på mange måter tilby mennesker en følelse av tilhørighet.

Mer inkludering

Gaming har blitt et massivt fenomen. Det har slått rot i alle deler av samfunnet og forbinder spillere over hele via Internett. Det forener oss alle. Gjennom spillene kan vi enkelt finne likesinnede mennesker og knytte nye vennskapsbånd ved å dele morsomme opplevelser sammen.

Det har for eksempel blitt vist at når en gruppe mennesker lykkes i et MMORPG-spill, har det en positiv virkning på selvtilliten deres. I tillegg styrker slike opplevelser sosiale bånd mellom spillerne (Gabbiadini, et al 2014). Spillene utvisker faren for å bli dømt for stereotypiske trekk, det eneste som teller er spillerens prestasjoner.

Overvinne stereotyper i gaming

Noen svært dyktige spillere har klart å overføre kjendisstatusen sin på nett til den analoge verden. Den mest velkjente er sannsynligvis Dominique McLean, bedre kjent som SonicFox. Han spiller kampspill på profesjonelt nivå for EchoFox, besitter flere titler og har vunnet mesterskap i Dragon Ball FighterZ og Injustice 2.

Han snakker åpent om sin seksuelle legning på sine egne sosiale mediekanaler, og er virkelig stolt over å representere mennesker med ikke-heteronormative personligheter.

Den funksjonshemmede CS:GO-strømmeren Adam «Loop» Bahriz fikk mye støtte da han ble mobbet på nett. Dette var ikke fordi folk ønsket å være overbeskyttende på grunn av den genetiske sykdommen hans, men fordi han er en fantastisk spiller, til tross for sine syns- og hørselshemninger.

Et annet positivt eksempel på toleranse i videospill er Sasha «Scarlett» Hostyn. StarCraft 2-spilleren gjorde seg bemerket i Blizzards RTS som en av de beste spillerne noensinne. Hun er høyt respektert i miljøet, og har blitt en av verdens mest kjente kvinnelige profesjonelle spillere. Og ikke nok med det, men medspillerne hennes bryr seg heller ikke om at hun er transkjønnet – det er bare ikke viktig.

Forent gjennom spill

Følelsen av tilhørighet er svært sterk i spillmiljøet. Hobbyen vi alle elsker, gir oss felles historier og mål vi kan sikte mot. Dette gjør gaming til et fantastisk verktøy for å skape toleranse.

Hvilke eksempler på toleranse har du opplevd i spill? Si hva du mener i kommentarfeltet!

Kilde

Gabbiadini, Alessandro, Silvia Mari, Chiara Volpato, and Maria G. Monaci. 2014. Identification processes in online groups: identity motives in the virtual realm of MMORPGs. Journal of Media Psychology, 26(3):141-152


Det finnes mye mer, så pass på å holde deg oppdatert på hva som skjer på Facebook og Twitter.

Finn ut hvordan du kan vekke din indre gamer her >

Les flere artikler fra
Gamer Within >

Del denne artikkelen
Forrige artikkel
AOC leverer skjermene til Red Bull og unEversE
neste artikkel
AOC lanserer G2-serien – nye spillskjermer med IPS-panel og opptil 144 Hz oppdateringsfrekvens