AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Del denne artikkelen

Derfor streamer vi

De siste årene har det blitt stadig mer populært å se på live gaming-streamer på plattformer som Twitch og Mixer. Mange har sluttet å se på TV, og foretrekker heller å se på at andre spiller. Streamer kan også gi en sterkere følelse tilhørighet og fellesskap enn det vanlige TV-programmer gjør. Vi vil gjerne vite: Hvorfor streamer folk? Og hvorfor liker andre å se på dem?


Lite visste skaperne av Justin.tv at nettsiden som de lanserte i 2007, skulle bli en av de mest populære delene av spillindustrien. Nettsiden var ment å tilby brukerne en plattform hvor de kunne streame hverdagslivet sitt på nett i sanntid. Videospillkategoriene tok etter hvert helt av, og ble så populære at menneskene bak Justin.tv i 2011 opprettet en spin-off-nettside dedikert utelukkende til streaming av videospill: Twitch.

I dag er Twitch en av verdens største streaming-plattformer for videospill med millioner av brukere som både skaper og ser innhold. Men streamingnettsidene har for lengst brutt ut av gaming-boblen. Kategorier som «Sosial spising», «In Real Life» (IRL) og «Talkshows» viser at Twitch ikke lenger bare handler om spill. Folk bruker mye tid på å sosialisere seg og være sammen med likesinnede på nett.

Derfor streamer vi

Professor T.L. Taylor ved MIT har studert nettspill i 20 år. I sin nyeste bok, Watch Me Play, gir hun oss innsikt i livestreaming-kulturen. Et av temaene som diskuteres i boken hennes, er folks motivasjon til å eksponere seg når de spiller videospill på nett, og hvorfor andre velger å se på dem.

Forskjellige streamere kan ha forskjellige motivasjoner. Men det sosiale aspektet er absolutt en av de viktigste grunnene for både streamerne og fellesskapet rundt dem. Faktisk starter mange av streamerne karrieren sin fordi de vil ha kontakt med venner og dele opplevelsene sine. Streamerne som snakket med Taylor, fortalte at de også liker å underholde seerne. Kanalen deres er en måte å uttrykke seg kreativt på, hvor de får bestemme reglene, ta på seg forskjellige roller, skape nye personaer og få positive tilbakemeldinger.


For noen streamere har hobbyen blitt et yrke. De har profesjonelle ambisjoner, og klarer å tjene til livets opphold med kanalen. Ninja og Shroud er eksempler på streamere som ikke bare har blitt berømte, men også ekstremt rike. I tillegg er noen profesjonelle gamere som spiller på e-sportslag, forpliktet til å streame øktene sine. Dette gir en fantastisk mulighet til å kommunisere med fansen, gi dem et innblikk i hva som skjer bak kulissene og nå flere spillere og lag.

G2 Esports’ streamere (fra venstre til høyre) Jakub «Lothar» Szygulski, Joel «Orb» Kumlin og Thijs «Thijs» Molendijk.

«For meg handler det ikke lenger om selve spillet (selv om jeg liker det også), det handler om menneskene. Jeg vet at jeg gleder folk hver dag. Noen ganger har de en vanskelig dag, og selv om jeg ikke kan hjelpe dem, så kan jeg gi dem et sted hvor de kan slappe av og glemme problemene sine», sier G2 Esports-streameren Thijs «Thjis» Molendijk i et intervju med AOC. Dette bekreftes også av lagmedlemmet Joel «Orb» Kumlin: «Jeg elsker jobben min, og det føles helt fantastisk å kunne stå opp hver morgen og spille videospill.» Orb forteller at han har fått mye bedre selvtillit av å streame, og at det har hjulpet ham med å vokse som person.

Men overdreven streaming kan ha en pris. Det har Hearthstone-streameren Jakub «Lothar» Szygulski fått kjenne på kroppen. Han jobbet mye og sov lite, noe som førte til et epileptisk anfall under streamingen. Det endte med at han måtte trekke seg tilbake fra streamingen i to år. Han var heldig nok til å komme seg tilbake i form og kunne begynne å streame igjen.

En følelse av tilhørighet

Seerne kan få tips til hvordan de blir bedre i favorittspillene sine, en følelse av fellesskap eller bare ren og skjær underholdning. Andre ser etter inspirasjon, f.eks. hvilke spill de skal prøve, eller spennende ting de kan gjøre i spillene de allerede spiller. Faktorene kan overlappe med hverandre og spille en større eller mindre rolle fra den ene økten til den andre. Dette gjør streaming til en svært individuell opplevelse for både seerne og skaperne.

Selv om grunnen til å bli del av et streaming-fellesskap skiller seg fra person til person, er følelsen av tilhørighet sannsynligvis den viktigste. Dette har ikke gått ubemerket hen av store spillorganisasjoner som AOCs partnere hos G2 Esports.


Felles opplevelser, interessante diskusjoner og nye vennskap – det er det streaming handler om. Data- og videospill handler ikke lenger bare om å koble av. I dag er det et av de viktigste verktøyene for å treffe andre, bygge forhold og finne din plass i verden. Dermed har streaming dramatisk endret måten vi ser, spiller og opplever spill på, og følgelig hvordan vi bruker fritiden vår.

Del denne artikkelen