AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location
United States
  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America
Choose your language
English
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish
Accept cookies & remember settings

Looks like you’re not from Europe

You are visiting the European website of AOC. But you seem to be in United states of America, how would you like to continue?

Take me to the United States site
Del denne artikkelen

Hvordan Fortnite erobret hjerter og sinn verden over

Uansett om du ser det fra et kritiker- eller fanperspektiv: Er Fortnite utvilsomt et internasjonalt populærkulturelt fenomen. Det finnes så og si ingen andre spill som har hatt en slik enorm start i internasjonale markeder som denne anerkjente skyteren. Vi har tatt en titt på hva som gjør Fortnite så spesielt.

Innen noen måneder etter at spillet kom ut i 2017, hadde Battle Royale-hiten Fortnite allerede flyttet inn i millioner av gameres hjerter. Det enorme fellesskapet oppstod som lyn fra klar himmel og spillet var over alt.

Karakteristisk, tegneserielignende grafikk og morsomme gimmicker, som de beryktede Fortnite-dansene, er byggeklossene for spillets sjarm. Utenom dette har inklusjonen av konkurransemodus og avslappet spill åpnet dørene for et enda større publikum.

I Solo eller Duo kan spillerne for eksempel tjene godt på ferdighetsbasert kamparrangering for å bli enda bedre spillere. På den andre siden tilbyr Squads mer avslappede og allsidige runder med motstandere på alle ferdighetsnivåer. Hver kamp i denne modusen er unik, og gjør at det alltid er gøy å spille Fortnite igjen.

Av disse grunnene lever fellesskapet fortsatt i beste velgående – over tre år etter at spillet kom ut – og hadde over 350 millioner registrerte spillere i mai 2020. Til tross for at det er den mest populære delen av spillet, var ikke Battle Royale-modusen til Fortnite en del av planen i mesteparten av utviklingsprosessen.

Bare en Minecraft-kopi?

Ikke alle medlemmene av dagens Fortnite-fellesskap vet at utviklingen av spillet startet allerede i 2010. Ett år senere lanserte utviklerne People Can Fly og Epic Games den første traileren for modusen vi nå kaller «Save The World».

Opprinnelig var det alt spillet skulle være – en samarbeidsbasert overlevelsesskyter på et stort, egendefinerbart kart. Spillerne skulle plukke opp våpen og bygge strukturer for å beskytte seg mot zombier – er prinsipp som kan minne veldig om Minecraft.

Etter seks år til med spill-trailere og utrettelige justeringer, ble spillet lansert som et flerspiller skytespill i 2017. Spillet gjorde det ikke dårlig som cross-plattformer på PS4, Xbox One og Windows PC – men det store gjennombruddet kom to måneder senere, da Fortnite Battle Royale kom ut.


Fra da av eksploderte fellesskapet til spillet. Med inklusjonen av en 50v50-modus i desember 2017 og flere danser, kostymer og våpen-skins i februar 2018, sikret spillet en solid posisjon i gaming-miljøet. Fellesskapet vokste seg enda større da mobilversjonen ble lansert i mars samme år. Sakte, men sikkert utviklet spillet en helt ny konkurranseorientert retning.

Et e-sportsmiljø bygget fra bunnen av

Etter hvert som Fortnite vokste seg frem til å bli et cult-spill, ble mange spillere naturligvis veldig gode. Snart hadde det utviklet seg et konkurransemiljø, streamere som bare spilte Fortnite dukket opp og noen spillere ble profesjonelle og begynte å spille i turneringer som Epic Games’ Fortnite Champion Series.

Selvsagt gjorde streamere som Richard Tyler «Ninja» Blevins også sitt for å spre Fortnite til et større publikum. Med over 16 millioner følgere på Twitch er amerikaneren en av de mest innflytelsesrike streamerne i verden, og har mottatt et individuelt kostyme i spillet for de populære Fortnite-strømmene sine[1].

Spillet går videre

Tre år etter lanseringen, er Fortnite-fellesskapet fortsatt enormt. Men, da Epic Games brøt enkelte kontraktsvilkår i oktober 2020, førte konsekvensene fra Apple til stor svekkelse av fellesskapet ved å fjerne mobilversjonen fra App Store. Dette kan, ifølge ryktene, ha kostet utviklerne omtrent 70 millioner aktive spillere[2].

Utrolig nok, til tross for hindrene, kan vi fortsatt ikke se bort fra Fortnite-miljøet. Epic Games har ikke gitt opp ennå og har offisielt bekreftet at Battle Royale skal komme til PS5 og Xbox Series X[3]. Og alt tatt i betraktning: Så er det fellesskapet som holder liv i spillet.

Del denne artikkelen