AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location
United States
  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America
Choose your language
English
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish
Accept cookies & remember settings

Looks like you’re not from Europe

You are visiting the European website of AOC. But you seem to be in United states of America, how would you like to continue?

Take me to the United States site
Udostępnij ten artykuł

Ewolucja Matryc VA

Poszukując idealnego monitora do gier można natknąć się na pewne określenia, oznaczenia i cyfry, których znaczenie może nie być oczywiste. Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display – ekrany ciekłokrystaliczne) można podzielić na trzy rodzaje, pod względem używanych matryc: TN (ang. Twisted Nematic), IPS (ang. In-Plane Switching) oraz VA (ang. Vertical Alignment). Przyjrzymy się bliżej matrycom VA i ewolucji ich wykorzystania w monitorach do gier.

Ogólnie mówiąc, „Vertical Alignment” (dopasowanie w pionie) odnosi się do położenia ciekłych kryształów pomiędzy dwoma filtrami polaryzacyjnymi. W zależności od tego, w jaką stronę skierowane są kryształy, przepuszczają one lub zatrzymują podświetlenie na różne sposoby. Technologia VA została opracowana na początku lat 70. XX wieku. Około dwadzieścia lat później, japońska firma Fujitsu opracowała technologię matryc VA odpowiednią do sprzedaży i od tego czasu jakość monitorów z takimi matrycami stale rośnie. Przy wyborze idealnego ekranu do gier uwzględnić należy kilka czynników opisanych poniżej.


Jakość obrazu: monitory IPS oferują najszerszą gamę barw i najlepszą jakość obrazu na rynku. Kiedyś matryce VA pozostawały za nimi daleko w tyle i nie przekonywały wyświetlanymi barwami.

Obecnie, dzięki postępom i rozwojowi technologii, matryce VA znajdują się dokładnie pośrodku pomiędzy matrycami IPS i TN. Zapewniane przez nie odwzorowanie barw daje doskonałe efekty dzięki temu, że oferują pokrycie co najmniej przestrzeni barw RGB. Najlepsze modele dostępne na rynku łatwo osiągają od 85 do 90% pokrycia przestrzeni DCI-P3. Większość ekranów AOC wyświetla 16,7 mln kolorów, co spokojnie wystarcza do uzyskania wciągających i realistycznych wrażeń.

Kontrast: nawet najżywsze barwy nie są wiele warte, jeśli jakość obrazu psuje słaby kontrast. Współczynnik kontrastu oznacza różnicę między luminancją najjaśniejszej bieli a najciemniejszej czerni. Im wyższy ten stosunek, tym bardziej szczegółowy i ostrzejszy jest kontrast.

Matryce VA wyróżnia właśnie doskonały współczynnik kontrastu, któremu nie dorównują inne technologie LCD. Ciemne sceny są wyraźnie czarne, a matryca IPS, dla porównania, uzyskuje w takiej sytuacji jedynie odcienie szarości. Zwykle matryce VA mogą pochwalić się współczynnikiem kontrastu od 3000:1 do 6000:1, a matryce IPS osiągają najwyżej wartość 1000:1.

Wysoki współczynnik kontrastu jest szczególnie ważny w grach stawiających na klimat, a także tytułach rozgrywających się w mroczniejszym otoczeniu. W takich grach nadal wszystko doskonale widać, wliczając wszystkie szczegóły, i nie trzeba przebijać się przez błotnistą masę szarości i czerni.

Kąt oglądania: kąt oglądania określa, pod jakim kątem można patrzeć na monitor i nadal cieszyć się dobrą jakością obrazu. Kiedy pierwsze matryce VA pojawiły się w roku 1971, zakres kątów był bardzo wąski i nie pozwalał użytkownikom na zmianę położenia przed ekranem. Dzięki rozwojowi technologii kąt ten stale wzrastał i w latach 90. XX wieku matryce VA były wreszcie gotowe do użytku komercyjnego.

Ale ten czynnik ma znaczenie nie tylko dla matryc VA. Na przykład obraz na monitorze VA straci na nasyceniu, gdy spojrzymy na niego z boku, a monitor IPS straci na jasności. Obecnie kąt oglądania matryc VA uległ dramatycznej poprawie i teraz te monitory plasują się pod względem jakości między matrycami TN a IPS. Jeśli monitor jest jednak używany wyłącznie do gier, kąt oglądania nie ma zauważalnego wpływu na jakość obrazu, a należy go uwzględniać tylko wtedy, gdy monitora używa się w roli telewizora. W każdym razie, matryce VA firmy AOC oferują kąt oglądania 178º/178º, dzięki czemu można wygodnie obserwować akcję na ekranie pod dowolnym kątem.

Częstotliwość odświeżania: częstotliwość odświeżania monitora określa, ile klatek na sekundę przelicza ekran. Wartość ta jest podawana w hercach, co dokładnie pokazuje, ile razy na sekundę obraz jest aktualizowany, czyli odświeżany. Jeden obraz na sekundę oznacza 1 Hz, dlatego im wyższa wartość, tym płynniej monitor wyświetla obraz.

Dzięki standardowej wartości 60 Hz, matryce VA oferują solidną częstotliwość odświeżania pozwalającą na płynne granie we wszystkie gry. Mimo że 60 Hz można uznać za raczej przeciętną wartość w kategorii monitorów do gier, na rynku dostępne są ekrany VA osiągające dużo wyższe wartości. Na przykład, model AOC C32G2ZE/BK może pochwalić się imponującą wartością aż 240 Hz, co gwarantuje idealnie płynne wyświetlanie akcji.


Czas reakcji: czas reakcji jest często mylony z częstotliwością odświeżania, ale te dwa parametry określają różne rzeczy. Czas reakcji oznacza czas, którego monitor potrzebuje, by zmienić jeden kolor na drugi, a pomiary zwykle dokonuje się dla zmian z czerni do czerni.

Chociaż matryce VA robią wrażenie perfekcyjnym kontrastem, cechuje je typowo nieznacznie dłuższy czas reakcji niż matryc TN i IPS. Im dłuższy czas reakcji, tym większe ryzyko rozmycia ruchu. Matryce VA kiedyś znajdowały się u dołu skali, oferując 5 ms. Jednakże, technologia jest stale rozwijana i pozwala osiągać wcześniej niedostępne wartości. Z tego powodu starszy model z dolnej półki może rzeczywiście powodować zauważalne rozmycie ruchu, ale najnowsze monitory mogą pochwalić się krótszym czasem reakcji. Większość modeli VA AOC oferuje bardzo krótki czas reakcji MPRT wynoszący jedynie 1 ms, co gwarantuje płynne wyświetlanie szybkiej akcji. Prawdziwe szczyty zdobywa tutaj model C27G2ZU/BK, dodatkowo skracając czas reakcji do błyskawicznej wartości 0,5 ms.

Wniosek:

Matryce VA już dawno pozbyły się piętna bycia drugim wyborem i stanowią doskonałą opcję na rynku monitorów. VA mieści się pomiędzy matrycami TN i IPS, łącząc ich zalety, dlatego stanowi naprawdę solidny wybór, niezależnie od zastosowania monitora. Jeśli jesteś fanem kina lub uwielbiasz mroczne gry wideo wymagające wysokiego kontrastu, matryca VA będzie idealnym rozwiązaniem.

Natomiast, jeśli zwykle grasz w barwne gry i oczekujesz najszerszego kąta oglądania, możesz również wybrać monitor IPS. Aby uzyskać więcej informacji o tej technologii, zapoznaj się z naszym artykułem poświęconym matrycom IPS, aby zdecydować, jaki monitor wzbogaci Twoje stanowisko gracza i przeniesie Cię do świata ulubionej gry, niezależnie od tego, czy będzie ona kolorowa, czy przede wszystkim kontrastowa. https://eu.aoc.com/en/news/choose-your-panel-wisely-why-ips

Udostępnij ten artykuł