AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Udostępnij ten artykuł

Gry, od których wszystko się zaczęło - DOOM

Niektóre gry nie są po prostu niesamowite. Czasami stanowią nowe otwarcie. Mamy na myśli klasyki, które dały początek nowym gatunkom, wprowadzając rewolucyjne technologie lub scenariusze, odciskające swe piętno na całych pokoleniach graczy. Chcielibyśmy poświęcić pierwszy odcinek naszej serii „Gry, od których wszystko się zaczęło” specjalnej pozycji: DOOM


Dziś, strzelanki pierwszoosobowe (FPS) to najbardziej popularny gatunek wśród gier komputerowych i konsolowych. To gry takie jak Call of Duty, Halo, Counter-Strike: Globalna ofensywa i PUBG to ogromne, przyciągające miliony graczy pozycje w nowoczesnym przemyśle.

Na początku lat 1990, świat gier został zrewolucjonizowany przez legendarne dziś studio id Software. Po pierwszych sukcesach gry Wolfenstein 3D (1992), programiści kierowani przez Johna Carmacka, Toma Halla i Johna Tomero kontynuowali rozwój entuzjastycznie przyjętej gry, samodzielnie definiując cały nowy gatunek.

Nadejście nowej ery.

Wynikiem ich starań było powstanie gry DOOM (1993), toczącej się w zawrotnym tempie sensacyjnej strzelanki, w której gracze przebijali się przez zakamarki pełnego potworów labiryntu i rozwiązywali proste zagadki w celu uzyskania dostępu do coraz bardziej potężnego arsenału broni. Choć sama gra wygląda prymitywnie w porównaniu z dzisiejszymi standardami, DOOM przyniósł innowacje techniczne, które zostały przejęte przez kolejne tego rodzaju gry.

Silnik gry pozwalał na bardziej skomplikowaną grafikę w porównaniu z jakąkolwiek inną grą 3D. Elementy, które nie są dziś postrzegane jako niezwykłe, takie jak schody, okna, ruchome platformy i windy, były nowościami, które uczyniły świat DOOM’a bardziej autentycznym, interesującym i różnorodnym.

Doom (po lewej) był pierwszą grą FPS, w której innowacyjne efekty świetlne wykorzystane zostały do stworzenia atmosfery horroru i niepewności. Ta technologia została doprowadzona do perfekcji w nowoczesnych grach, takich jak Alien Isolation (po prawej). Źródło: id Software/Creative Assembly, YouTube

Przyciemnienie światła powoduje, że kolory stopniowo zamieniają się w ciemność, stwarzając wrażenie przestrzennej odległości i zmiennego światła. Dynamiczne oświetlenie skutecznie przyczyniło się do uzyskania niesamowitej atmosfery gry DOOM, wprowadzając niespotykaną w żadnej z ówczesnych gier atmosferę strachu i horroru. Od tego czasu, gra światłem i ciemnością stała się kanonem każdej horrorystycznej strzelanki. Przykładami niech będą takie tytuły jak Dead Space i Alien Isolation, które wykorzystały takie efekty do granic możliwości.


Źródło inspiracji

Studio id Software znajdowało się pod wpływem wielu pop-kulturowych treści, od filmów akcji takich jak Terminator i Aliens, aż po satanistyczne krajobrazy zawarte w grach fantastycznych i muzykę trash-metalową oraz twórczość fantastyczno-naukową. Half-Life był jedną z gier korzystających z pomysłów wykorzystanych w DOOM. Późniejsze wydanie gry Half-Life, wydane pod tytułem Counter-Strike, stało się prawdopodobnie jednym z najbardziej popularnych na świecie zjawisk typu esport. Bez DOOM’a nie byłoby to możliwe.

Poziomy Dooma są pełne groteskowych stworzeń. Wiele gier skopiowało ten styl i zastosowało koncepcje wprowadzone w Doom’ie. Źródło: id Software


Protoplasta trybu Multiplayer

Wieloletnia popularność tej gry jest ściśle związana z trybem Multiplayer. Gracze mogli uczestniczyć w bezpośrednim współzawodnictwie między sobą i odkrywać coraz to nowe wyzwania po zakończeniu gry. Taki rodzaj trybu Multiplayer był od tego czasu dodawany do niemalże każdej gry FPS, która ukazała się po DOOM'ie i przyczynił się do stworzenia nowej kategorii gier sieciowych.

Następca DOOM'a, czyli Quake (1996) był tytułem, który w tej dziedzinie wywarł prawdopodobnie jeszcze większy wpływ. To prawdopodobnie klasykkategorii esport, który przyczynił do powstania wielu grup i zespołów. Dzięki niemu powstały takie organizacje, jak SK Gaming. Najbardziej popularne dzisiaj strzelanki, takie jak Fortnite i Apex Legends mają wiele wspólnego z tymi starymi tytułami. Są pełnymi wartkiej akcji strzelankami, wymuszającymi współzawodnictwo trybu Multiplayer. To znaki rozpoznawcze obu generacji gier typu strzelanka. Zważywszy na postęp, który dokonał się w branży przez ostatnie 25 lat, niesamowitym jest wpływ, jak na cały przemysł gier wywarł ten jeden tytuł.


Świat idzie ciągle do przodu. Bądź na czasie i śledź rozwój sytuacji na serwisie Facebook i Twitter.

Przekonaj się sam i sprawdź, jak szybko możesz stać się graczem, przejdź tutaj>

Czytaj inne artykuły serwisu
Gamer Within>

Udostępnij ten artykuł