AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Udostępnij ten artykuł

Osiągnięcie odblokowane: tolerancja i otwartość

Jedną z najlepszych cech gier jest to, że pozwalają graczowi być kimkolwiek lub czymkolwiek chce. W wirtualnych światach naszych ulubionych gier, gracze moją wcielać się w dowolne postaci i robić właściwie wszystko, na co tylko mają ochotę. To samo dotyczy gier wieloosobowych, gdzie to, jak wyglądasz lub skąd pochodzisz, nie ma znaczenia.

Mimo tego, społeczność graczy nie jest zwykle kojarzona z tolerancją, ponieważ dotyczyła go znaczna liczba przypadków toksycznych zachowań i kontrowersji, przyciągająca uwagę mediów przez lata. My, jako gracze, uważamy, że nie przedstawia to kompletnego obrazu tego, co znaczy być graczem i pragniemy zwrócić uwagę na doskonałe przykłady osób zadających kłam stereotypowym poglądom na temat „toksycznej” społeczności graczy.

Tak naprawdę granie to czynność skupiająca ludzi z całego świata, niezależnie od ich orientacji seksualnej, wyznania, płci, wieku, pochodzenia lub innych cech. W pewnym sensie gry mogą dać wielu osobom poczucie przynależności.

Zwiększanie otwartości na innych

Granie w gry wideo stało się zjawiskiem powszechnym. Pokonuje wszelkie podziały społeczne i łączy graczy z całego świata dzięki potędze Internetu. Jednoczy nas wszystkich. Możemy ławo odszukać osoby myślące podobnie i tworzyć z nimi więź poprzez radosne i wspólne przeżycia z grania.

Badania wykazały, na przykład, że sukces osiągnięty w grze MMORPG przez grupę ma pozytywny wpływ na samoocenę jej członków. Co więcej, takie doświadczenia wzmacniają więzi społeczne między graczami (Gabbiadini, et al 2014). Ponieważ granie w gry eliminuje zagrożenie wystawienia na oceny oparte o stereotypowe cechy, liczą się tylko rzeczywiste osiągnięcia każdego z graczy.

Pokonywanie stereotypów w grach

Niektórzy gracze przenieśli internetową sławę do świata analogowego dzięki swoim osiągnięciom. Prawdopodobnie najlepiej znanym przykładem jest Demonique McLean, lepiej znany pod pseudonimem „Sonic Fox”. Jest profesjonalnym graczem w „bijatyki” i członkiem zespołu „EchoFox”, odnoszącym rozliczne sukcesy w turniejach wielu gier, który może pochwalić się zdobyciem tytułów mistrzowskich w grach „Dragon Ball FigherZ” oraz „Injustice 2”.

Otwarcie mówi o swojej orientacji seksualnej na swoich kanałach w mediach społecznościowych i jest dumny z reprezentowania osób o osobowościach nieheteronormatywnych.

Niepełnosprawny streamer CS:GO Adam „Loop” Bahriz otrzymał wiele wyrazów wsparcia, gdy spotkał się z internetowym nękaniem. Otrzymał pomoc, nie dlatego, że wszyscy próbowali go nadmiernie chronić z uwagi na jego schorzenie genetyczne, lecz dlatego, że jest doskonałym graczem, niezależnie od swoich problemów ze wzrokiem i słuchem.

Kolejnym przykładem tolerancji w grach wideo jest Sasha „Scarlett” Hostyn. Jako gracz w StarCraft 2, Sasha zdobyła sławę najlepszej zawodniczki w rozgrywkach w tego RTSa firmy Blizzard. Jest bardzo szanowana w społeczności graczy i jest jednym z najczęściej nagradzanych profesjonalnych graczy płci żeńskiej. Co więcej, fakt, że jest osobą transpłciową, zupełnie nie jest istotny dla innych graczy i fanów – bo, po prostu, nie ma to znaczenia.

Zjednoczeni wokół gier

Poczucie przynależności jest niezwykle wysokie w społeczności graczy. Hobby, które tak bardzo wszyscy kochamy, daje nam wspólne tematy do rozmów i cele do osiągania. To właśnie sprawia, że granie w gry jest tak doskonałym narzędziem wzmacniania tolerancji.

A ty z jakimi wyrazami tolerancji spotkałeś się podczas grania? Wyraź swoje zdanie w komentarzach!

Źródło

Gabbiadini, Alessandro, Silvia Mari, Chiara Volpato, and Maria G. Monaci. 2014. Identification processes in online groups: identity motives in the virtual realm of MMORPGs. Journal of Media Psychology, 26(3):141-152


Świat idzie ciągle do przodu. Bądź na czasie i śledź rozwój sytuacji na serwisie Facebook i Twitter.

Przekonaj się sam i sprawdź, jak szybko możesz stać się graczem, przejdź tutaj >

Czytaj inne artykuły serwisu
Gamer Within >

Udostępnij ten artykuł