This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Belgique (Français)
- België (Nederlands)
- Bosna i Hercegovina (Engleski)
- Danmark (Dansk)
- Deutschland (Deutsch)
- Eesti (Inglise)
- España (Español)
- France (Français)
- Hrvatska (Engleski)
- Ireland (English)
- Italia (Italiano)
- Latvija (Angļu)
- Lietuva (Anglų k.)
- Luxembourgeois (Français)
- Magyarország (Angol)
- Malta (English)
- Nederland (Nederlands)
- Norge (Norsk)
- Polska (Polski)
- Portugal (Inglês)
- România (Engleza)
- Schweiz (Deutsch)
- Shqipëria (Anglisht)
- Slovenija (Angleščina)
- Slovensko (Angličtina)
- Suomi (Suomi)
- Sverige (Svenska)
- Türkiye (Türkçe)
- Türkmenistan (Iňlis)
- United Kingdom (English)
- Ísland (Enska)
- Österreich (Deutsch)
- Česká republika (Czech)
- Ελλάδα (Αγγλικά)
- Κύπρος (English)
- Ўзбекистон (Ingliz)
- Беларусь (англ.)
- България (нглийски)
- Кыргызстан (англисче)
- Россия (Русский)
- Северна Македонија (англиски)
- Србија (енглески)
- Тоҷикистон (англисӣ)
- Україна (англійська)
- Црна Гора (енглески)
- Қазақстан (ағылшын)
- Հայաստան (անգլերեն)
- ישראל (אנגלית)
- საქართველო (ინგლისური)
Содержание
Монитор, который соответствует вашей скорости
The general rule of thumb regarding the reaction time is: the shorter the better. To show how a minimal reaction time of a new monitor helps to make the best use of all capabilities, we explain the functionality and advantages of short reaction times.
Что такое время отклика?
Проще говоря, это время, в течение которого отдельные пиксели вашего монитора должны отображать изменение с черного на белый или с одного оттенка серого на другой. Но почему нас волнуют переходы с черного на белый, когда речь идет о красивых цветах блокбастеров ААА нового поколения или о жестких соревнованиях в популярных киберспортивных играх? Между черным и белым существует спектр серого, который используется для отображения различной интенсивности цветов через фильтр.
Какую роль играет низкое время отклика?
Низкое время отклика устраняет размытые следы, оставленные объектами, очень быстро движущимися по экрану; такое явление часто называют ореолами. Это означает, что малое время отклика необходимо при просмотре боевиков или в играх с высокими скоростями, таких как Counter-Strike: Global Offensive.
Итак, время отклика похоже на задержку на входе?
Хотя малое время отклика отличается от задержки на входе на вашем мониторе, полученные негативные эффекты аналогичны. Вы нажимаете кнопку, и задержка до того момента, пока что-то не произойдет на вашем экране, становится больше с большим временем отклика аналогично задержке на входе. Причина в том, что пиксели медленно меняют оттенки серого, а задержка на входе измеряется временем, которое необходимо монитору для обработки изображения, поступающего от графического процессора.
Играйте как профи
Для профессионалов в киберспорте, таких как G2 Esports CS:GO pro и суперзвезда AWP Кенни Шраб (Kenny Schrub) также известный под псевдонимом «kennyS», минимальное время отклика крайне важно для соревнований на высшем уровне. Он использует монитор AOC AG251FZ со временем отклика всего 1 мс, чтобы всегда реагировать вовремя. Минимальное время отклика не только помогает конкурентам FPS реагировать вовремя, но и обеспечивает различные преимущества в других играх, таких как Rocket League. Профессиональный игрок G2 Esports Джейкоб Нэпман (Jacob Knapman), использующий псевдоним «JKnaps», играет на AOC AG352UCG6 со временем отклика 4 мс, чтобы гарантировать плавный игровой процесс. Оставайтесь в курсе последних новинок в области дисплеев, используя Facebook, Instagram и Twitter.
AOC уважает конфиденциальность ваших данных
Почему файлы cookie? Просто потому, что они необходимы для улучшение работы веб-сайта и вашего браузера, интеграции с социальными сетями и отображения рекламы в соответствии с вашими интересами. Нажмите «Я принимаю», чтобы принять файлы cookie, или прочтите наше заявление о файлах cookie, чтобы узнать, как отключить файлы cookie.