Содержание
Почему мы стримим
В последние годы все большую популярность приобретают потоковые трансляции игр на таких платформах, как Twitch и Mixer. Для многих людей просмотр таких трансляций заменил телевизор и стал основным развлечением. Благодаря элементу интерактивности такие трансляции, или «стримы», дают более сильное чувство общности и сопричастности происходящему, чем телевидение. Мы хотим знать: почему люди стримят? И почему другим нравится наблюдать за стримерами?

Cоздатели Justin.tv, когда запускали свой сайт в 2007 году, вряд ли догадывались о том, что он вырастет до одной из важнейших частей игровой индустрии. Их «лайфкастинг» веб-сайт предоставлял пользователям платформу, на которой они могли в режиме реального времени транслировать свою повседневную жизнь в интернете. Просмотры в категории видеоигр стремительно росли, и трансляции были настолько популярными, что в 2011 году создатели Justin.tv выделили дополнительный сайт, посвященный стримингу видеоигр: Twitch.
На сегодняшний день Twitch является крупнейшей стриминг-платформой для видеоигр на планете, контент которой создается и просматривается миллионами пользователей. Однако возможности стриминг-сайта уже давно вышли за пределы игр. Такие категории, как «Social Eating» для любителей посмотреть на то, как другие люди едят, «In Real Life» (IRL) с трансляциями повседневной жизни и ток-шоу указывают на то, что Twitch — это больше не просто про игры. Люди проводят много времени в интернете, общаясь и развлекаясь в обществе единомышленников.
Почему мы стримим
Профессор MIT, Т. Л. Тейлор (T.L. Taylor) изучала онлайн видеоигры в течение 20 лет. В своей последней книге, Watch Me Play, она раскрывает суть культуры потоковых трансляций. Одна из тем, обсуждаемых в книге, — это мотивация людей показать себя и свои возможности в онлайн играх, а также развлечь тех, кто на их смотрит.
Люди, которые ведут трансляции, могут иметь разные мотивы. Тем не менее, одной из наиболее важных причин для стримеров и их сообщества является социальный аспект. Многие стримеры начинают свою карьеру, потому что хотят общаться с друзьями и делиться опытом. Стримеры, которые общались с профессором Тейлор, рассказывали, что им нравится развлекать зрителей в своих выступлениях. Канал — это выражение их творческой индивидуальности, место, где они могут устанавливать свои правила, играть различные роли, создавать альтернативные личности и, в результате, получать одобрение того, что делают.
Для некоторых стримеров хобби переросло в профессию. Они имеют личные профессиональные устремления и зарабатывают на жизнь каналом. Ninja и Shroud — примеры тех стримеров, которые стали не только знаменитыми, но и очень богатыми. Кроме того, профессиональные геймеры, которые играют в киберспортивных командах, иногда обязаны по контракту транслировать свои сессии. Это отличная возможность пообщаться с поклонниками, показать им, что происходит за кулисами, а также увеличить аудиторию игроков и команд.

Стримеры G2 Esports’ (слева направо) Якуб «Lothar» Шигульски (Jakub Szygulski), Джоэл «Orb» Кумлин (Joel Kumlin) и Тийс «Thijs» Молендейк (Thijs Molendijk).
«Для меня это больше не сколько о самой игре (даже не смотря на то, что мне она нравится), столько о людях. Я знаю, что каждый день делаю людей счастливыми. Иногда у них бывают тяжелые дни, и тут я не могу помочь. Зато я могу создать место, где можно расслабиться и отдохнуть», — рассказывает стример G2 Esports Тийс «Thijs» Молендейк в интервью AOC. Эту точку зрения поддерживает и его товарищ по команде Джоэл «Orb» Кумлин: «Я люблю свою работу. Это настоящее благословение — каждый день просыпаться и играть в видеоигры». Orb говорит, что стриминг помогает ему развивать уверенность в себе, чем способствует его личностному росту.
Однако чрезмерный стриминг может обойтись очень дорого. Стример Hearthstone Якуб «Lothar» Шигульски усвоил этот непростой урок. Он пренебрегал сном, что привело к переутомлению и стало причиной эпилептического приступа в прямом эфире. В результате этого ему пришлось отказаться от стриминга на два года. Якубу повезло, он смог полностью восстановиться и вернуться.
Чувство сопричастности
В то же время зрители могут искать советы о том, как стать лучше в любимых играх, стремиться к сопричастности или просто хотеть развлечься. Кто-то ищет у стримеров вдохновения, например, узнать в какие еще игры поиграть или чего нового можно достичь в уже знакомых играх. Все факторы, предполагает Тейлор, переплетаются между собой и «то усиливаются, то слабеют в рамках каждой трансляции». Так стриминг создает удивительно индивидуальный опыт как для зрителей, так и для создателей контента.
Не смотря на то, что причины участия в стриминговом сообществе очень индивидуальны, чувство сопричастности, вероятно, является наиболее важной из них. Этот факт не остался незамеченным крупными игровыми организациями, такими как партнер AOC — G2 Esports.
Наличие общего опыта, обсуждение живых трансляций и приобретение новых друзей — это все стриминг. Компьютерные и видеоигры — давно уже не просто времяпрепровождение. Сегодня это один из наиболее важных инструментов взаимодействия людей друг с другом, построения отношений и поиска своего места в мире. Таким образом, стриминг радикально изменил то, как мы смотрим, играем и воспринимаем игры, и, следовательно, как мы проводим досуг.
What elevates a good video game to an outstanding title?
AOC уважает конфиденциальность ваших данных
Почему файлы cookie? Просто потому, что они необходимы для улучшение работы веб-сайта и вашего браузера, интеграции с социальными сетями и отображения рекламы в соответствии с вашими интересами. Нажмите «Я принимаю», чтобы принять файлы cookie, или прочтите наше заявление о файлах cookie, чтобы узнать, как отключить файлы cookie.
Region selection
Do you want to open our us.aoc.com website?
You can also continue on EU website.