AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location
United States
  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America
Choose your language
English
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish
Accept cookies & remember settings

Looks like you’re not from Europe

You are visiting the European website of AOC. But you seem to be in United states of America, how would you like to continue?

Take me to the United States site
Поделиться этой статьей

Все дело в игре

Некоторые игры настолько любимы игроками, что становятся практически бессмертными. Поклонники продолжают в них играть многие и многие годы после выхода. Рассмотрим некоторые сообщества таких игроков, которые поддерживают свои любимые игры и не дают их популярности угаснуть.

Есть игры, которые фактически задают правила своего жанра. В то время, когда они вышли, о них знали все, однако рано или поздно ажиотаж стихает. Именно это и произошло в 2010 году с Warcraft 3, знаменитой стратегией в реальном времени (RTS) от компании Blizzard Entertainment.

И причиной стала игра StarCraft II, другое творение Blizzard, которая создавалась как новое слово на рынке стратегий в реальном времени и завоевала большую часть зрителей и наибольший призовой фонд. Многие решили, что время старого короля ушло. В 2010 и 2011 годах StarCraft II была главной игрой киберспорта, пока все внимание не захватили такие представители жанра МОБА, как League of Legends и Dota, чем завершилось царствование стратегий в реальном времени.

WarCraft: Король умер, да здравствует король!

Трудно представить себе киберспорт без таких игр, как WC3 и Counter-Strike компании Valve. Однако несмотря на уход многих игроков, Warcraft не исчезла. В Китае игра пользуется огромной популярностью, а вот StarCraft II не прижилась.

В то же самое время SC2 не одобрили и многие поклонники WC3 в Европе. Они считают, что в ней нет по-настоящему захватывающих сражений, что темп игры слишком быстрый, и это не хорошо. Яннес «Neo» Тьяркс и Ремо «remodemo» Риммель запустили проект Back2Warcraft, который в перспективе может дать WC3 новую жизнь.

За последние пять лет проектом Back2Warcraft было освещено невероятное количество турниров, а внимание зрителей захватили рассказы об участниках. Несмотря на весьма неудачную, по мнению игроков и критиков, попытку Blizzard обновить игру, выпустив Warcraft 3: Reforged, сообществ Back2Warcraft и другие поклонники WC3 не потеряли любовь к игре, и даже помогают обновлять ее без участия Blizzard. WC3 уже никогда не вернет себе первенство, но всегда останется в сердцах игроков и будет жить многие годы, независимо от поддержки разработчиков.

Smash Bros. Melee: Игра, которая побеждает время

В отличие от поклонников WC3, которые жаловались на отсутствие поддержки со стороны разработчиков, игровому сообществу Super Smash Bros. Melee пришлось сражаться за само существование любимой игры. В 2001 году была выпущена вторая часть Smash Bros., широко известной игры в жанре файтинга, в которой многие популярные персонажи Nintendo сражаются друг с другом.

В то время как преемники Melee ориентировались на более каузальную аудиторию, профессиональные игроки и, в конце концов, зрители остались верны классике GameCube. В 2013 году Nintendo даже попытались вмешаться в турнир по SSBM. Участники игрового сообщества собрали 93 000 долларов США, чтобы игра попала на EVO 2013, но разработчики попытались запретить трансляцию. Действия компании были подвергнуты решительной критике, и Nintendo пришлось уступить. Турнир прошел успешно и транслировался через интернет.

Даже сегодня SSBM остается основной дисциплиной франшизы и невероятно популярна, особенно, учитывая, что ей уже почти 20 лет. К сожалению, это вызывает недовольство Nintendo. Компания не намеревалась создавать настолько соревновательную игру. Это противоречит их философии выпускать игры, в которые могут играть все, а не только игроки профессионального уровня.

В мире киберспорта трудно найти другое сообщество с таким количеством интересных участников и захватывающих событий — оно заслуживает даже большего внимания!

Age of Empires 2: «Вололо!» и победа

Age of Empires 2 — классика жанра стратегий в реальном времени наравне с WC3. Эта игра, любимая как обычными, так и профессиональными игроками, была создана компанией Microsoft в 1999 году. Исторический сюжет и тактическая проработка помогли ей стать классикой на все времена. Даже 20 лет спустя компания Microsoft продолжает выпускать обновления для этой игры, такие как новые цивилизации и кампании.

В 2020 году Microsoft выпустила обновленную версию игры, которая в отличии от WC3 получила высокую оценку критиков. Крупнейшим событием стал недавний турнир Red Bull Wololo, в котором приняли участие ветераны AOE мирового уровня, такие как легендарный Эрьян «TheViper», игрок из Сербии Дарко «DauT» Даутович и Китайский виртуоз Mr_Yo.

Турнир при поддержке AOC проводился четыре дня. За это время его посмотрели более 56 000 зрителей. Такой невероятный успех убедил компании AOC и Red Bull провести еще один турнир по этой игре в августе 2020 года. Неплохо для игры, которой уже 21 год!

Золотая пора этих трех великих игр осталась позади, но их наследие будет жить вечно. Примечательно, что эти игры продолжают жить даже спустя два десятилетия и несмотря на присутствие более современных конкурентов во многом благодаря любви верных игроков.

Поделиться этой статьей