AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Поделиться этой статьей

Женщины в видеоиграх

За последние четыре десятилетия женские образы в видеоиграх значительно изменились. Когда-то женские персонажи были беспомощными и симпатичными, однако на смену им пришло новое поколение сильных и независимых героинь.


Дамочка в беде

Женские персонажи впервые появились в видеоиграх в начале 1980-х годов. Тогда не было и намека на тех сильных главных героинь, которых мы видим сегодня. В крупнейших сериях компьютерных игр изначально не было игровых женских персонажей. Единственным ярким исключением стали миссис Пакман из одноименной аркадной игры 1982 года, а также Самус Аран из знаменитой саги Metroid. Однако пол персонажа по имени Самус не был известен до финального эпизода игры. Да и желтый кружок нельзя считать полноценным женским персонажем.

Обычно женщин представляли как дамочек в беде, в то время как главный герой игры, мужчина, должен был спасти стереотипно наивную и слабую девушку. Самым ярким примером может послужить принцесса Пич, которую должен был спасти сантехник Марио. Исходя из сегодняшних реалий, былое однообразие женских образов просто шокирует. Безусловно, спрос на сильных представительниц женского пола в видеоиграх был.

Сильная героиня с гиперсексуальной внешностью

В 1996 году Лара Крофт из легендарной серии «Расхитительница гробниц» (Tomb Raider) начала новую эру женщин в играх. Для многих молодых девушек искательница приключений стала первой женщиной, за которую они могли играть. Образ Лары Крофт расширил возможности женщин, стал символом феминизма и гигантским шагом к достижению гендерного равенства в играх. Она была не беспомощным второстепенным персонажем, а, напротив, была и остается сильным главным героем всей серии. Последствия этой революции вышли за пределы виртуального мира: Лара Крофт стала одним из самых популярных вымышленных женских персонажей в мире, особенно когда Анджелина Джоли представила ее образ в двух художественных фильмах.

Будучи всеми любимой, она иллюстрирует наличие огромной проблемы женских образов в видеоиграх: чрезмерную сексуализацию. Лара Крофт обладает нереалистичной фигурой с большой грудью и тончайшей талией. Возможно, она и олицетворяла объективацию женщин, но, тем не менее, вдохновляла и воодушевляла бесчисленное количество женщин и открыла путь множеству новых героинь видеоигр.

Независимые главные персонажи свободные от стереотипов

Спустя два десятилетия после того, как невероятная Лара Крофт покорила виртуальный мир, появилось много новых героинь. Тенденция изменилась. Вместо объективации стали создавать сильных, независимых, умных, и самое главное реалистичных героинь.

Такие главные героини, как журналистка Елена Фишер из «Uncharted» или Элли из «Последние из нас» (Last of Us) сломали преобладающие гендерные стереотипы и послужили примером прекрасных персонажей.

Фишер представлена как жесткая и умная женщина, способная разгадать даже самые сложные загадки. Также она является независимым бойцом, который не боится нанести удар. Девочка-подросток Элли совсем не такая безупречная и властная, она сильная, но уязвимая. Она борется с симптомом вины выжившего и чувствует себя никчемной, что часто приводит к импульсивным решениям. Также она демонстрирует удивительную эмоциональную силу, готова пожертвовать собой, чтобы помочь найти лекарство и спасти человечество. В отличие от дамочек в беде, это новое поколение женских персонажей в видеоиграх становится в один ряд с героями-мужчинами, иногда даже превосходит их.

Существует множество способов включить женских персонажей в видеоигры. Женщины превратились из второстепенных персонажей в главных героинь с глубоко проработанным и правдоподобным характером. Они стали полноценной частью видеоигры, а не просто привлекательным элементом, угождающим мужским фантазиям. Это можно выразить словами известного исследователя Лары Крофт: «Экстраординарны не мы, а то, что мы делаем».

Поделиться этой статьей