AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Поделиться этой статьей

Игры, с которых все началось – DOOM

Некоторые игры не просто великолепны, они настолько хороши, что становятся настоящей легендой. Мы говорим о классике, которая определила совершенно новые жанры, открыла новые горизонты для техники или игры и повлияла на целые поколения геймеров. Мы хотим посвятить первую часть нашей серии «Игры, с которых все началось» действительно особой игре: DOOM.


В наше время шутеры от первого лица (FPS) являются одними из самых популярных жанров в компьютерных и видеоиграх. Такие игры, как Call of Duty, Halo, Counter-Strike: Global Offensive и PUBG – главные продукты в современной индустрии с миллионами игроков каждый.

В начале 1990-х легендарная студия id Software полностью изменила мир игр. После первого успешного выпуска Wolfenstein 3D (1992) разработчики во главе с Джоном Кармаком (John Carmack), Томом Холлом (Tom Hall) и Джоном Ромеро (John Romero) продолжили разработку формулы хваленой игры и в целом определили совершенно новый игровой жанр.

Рассвет новой эры

Результатом их усилий стала игра DOOM (1993), быстрый экшен-шутер, в котором игроки пробиваются через заполненные монстрами лабиринты, решают простые головоломки и получают доступ к более мощному арсеналу оружия. Не смотря на то, что игра выглядит очень серой по сравнению с современными стандартами, DOOM внедрила некоторые технические новшества, которые передаются из поколения в поколение.

Движок делает возможным более сложный дизайн уровней в сравнении с любой другой 3D-игрой. Лестницы, окна, движущиеся платформы и лифты привычные для нас сегодня, но они были невероятными новинками, которые сделали мир DOOM более реалистичным, интересным и разнообразным.

Doom (слева) был первым FPS, в котором использовали инновационные световые эффекты для усиления чувства опасности и беспокойства. Эта техника была доведена до совершенства в современных играх, таких как Alien Isolation (справа). Источник: id Software/Creative Assembly, YouTube

При тусклом освещении цвета могут постепенно исчезать в темноте, создавая иллюзию пространственного расстояния и переменного освещения. Динамическое освещение в значительной степени способствовало созданию атмосферы DOOM, внушало страх и ужас игрокам, как ни одна игра прежде. Игра со светом и тенью с тех пор стала основным элементов в шутерах-ужастиках. Этот прием особенно ярко использован в таких играх, как Dead Space и Alien Isolation.

Источник вдохновения

На id Software оказали влияние некоторые тексты поп-культуры: от боевиков, таких как «Терминатор» и «Чужие», до сатанинских образов, используемых в ролевых играх в жанре фэнтези, трэш-метала и научной фантастики. Half-Life была одной из игр, в которой использовали идеи DOOM. Позже мод Half-Life под названием Counter-Strike в конечном итоге станет одной из самых популярных киберспортивных игр в мире. Без DOOM это вряд ли было бы возможно.

Уровни в Doom полны невиданных существ. Многие игры скопировали этот стиль и повторно использовали концепции, представленные в Doom. Источник: id Software


Создатель многопользовательской игры

Многолетняя популярность игры тесно связана с ее многопользовательским режимом. Игроки могут напрямую соревноваться друг с другом и находить совершенно новые испытания после завершения игры. Такой многопользовательский режим был добавлен практически в любой другой FPS, который появился после DOOM. Это привело к стремительному развитию сетевой игры.

Преемник DOOM – Quake (1996), вероятно, оказал еще большее влияние в этом отношении. Вероятно, это классикакиберспорта, породившая множество кланов и команд, основа международных организаций, таких как SK Gaming и других. Самые популярные современные шутеры Fortnite и Apex Legends все еще имеют много общего с этими «древними» играми: они насыщены действиями, предлагают сверхбыстрый игровой процесс и неумолимо жесткие соревнования многопользовательской игры. Все это характерные черты двух поколений шутеров. Учитывая развитие жанра в течение последних 25 лет, весьма примечательно, как одна отдельная игра кардинально изменила всю игровую индустрию.


Внутри так много всего, поэтому оставайтесь в курсе происходящего на Facebook и в Twitter.

О том, как наши продукты могут пробудить вашего Геймера изнутри узнайте здесь>

Читать другие статьи Геймер изнутри >

Поделиться этой статьей