AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Поделиться этой статьей

Колокол звонит по MMO — онлайн миры, которые исчезли слишком быстро

Онлайн игры создают захватывающий мир, в котором люди могут взаимодействовать и общаться друг с другом, при этом принимая любой желаемый ими облик. Но что происходит, когда эти миры разрушаются? Почему такие миры исчезают, и что происходит с людьми, которые лишаются таких миров? Мы прольем свет на могилы мертвых онлайн-игр, о которых общество уже забыло.

AOC_2019_WhyWePlay_CM_1200x628px_02_190402_181100.jpg?mtime=20190402181058#asset:852518

Понятие потери влияет на нас по-разному. Оно в различной степени интенсивности влияет на каждого из нас, и единственной константой является то чувство жестокости по отношению к нам, которое каждый из нас испытывает в какой-то момент нашей жизни. Для многих потеря друга или члена семьи, пожалуй, самый болезненный пример потери. Для других... это не потеря одного человека, которая вызывает сильнейшую душевную боль, это потеря миллионов. Массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO) являются процветающими, живыми сообществами, которые во многих случаях приветствуют новичков с распростертыми объятиями.

MMO — не обычные игры. Они особенные, так как вы связаны с людьми по всему миру одновременно; общение, совместная работа и формирование связей. Такой вид процветающей цифровой экосистемы требует постоянной поддержки и улучшения. Необходимо платить за серверы, чтобы поддерживать работу игры, необходимо платить разработчикам, чтобы в игре не было ошибок и были обновления, и, самое главное, сообщество должно быть подключено к системе, чтобы весь это процесс имел смысл.

Однако что происходит, когда эти основные требования не выполняются? То же, что происходит с человеческим телом, когда не удовлетворяются основные потребности в еде, воде и крове. Игра отключается.

Когда MMO закрывается, преданные поклонники — те, кто застрял в игре, когда она перестала получать обновления, стало появляться все больше и больше ошибок и оставалось все меньше и меньше игроков, сохраняющих интерес к игре — испытывают определенные чувства. Что-то похожее на потерю и страдание, которые мы испытываем, когда теряем что-то важное для нас. Эти люди — несчастные души, по которым звонит колокол MMO.


Падение Asheron’s Call

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_Asheron.jpg?mtime=20190328091513#asset:852471

Первоначально игра Microsoft под названием Asheron's Call была популярной MMORPG (многопользовательской онлайн-ролевой игрой), выпущенной еще в 1999 году для ПК с ОС Windows. Она входила в «старую гвардию» ММО, наряду с EverQuest и Ultima Online, которые положили начало жанру и стали пионерами концепции постоянно работающей многопользовательской платформы, где люди могли вместе проходить фантастические квесты. После первоначального успеха в течение первых нескольких лет, Asheron's Call просто не смогла идти в ногу с новыми, более привлекательными MMO, которые сумели использовать успех пионеров это жанра в своих целях. Ввиду истощающегося количества фанатов и нехватки обновлений закрытие Asheron’s Call было лишь вопросом времени. Для многих закрытие игры было гораздо большим, чем просто выход из игры, потеря накопленных трофеев и интересных задач. Это была потеря отношений, друзей, которых они встретили на своем пути. В видеоролике ниже стример Loud_Lou сквозь слезы рассказывает о том, что игра значила для него и многих других. Но не беспокойтесь за Loud_Lou, он все еще активно участвует в трансляциях на Twitch.

Эмоциональные заключительные моменты Asheron’s Call можно увидеть здесь

Club Penguin закрывает двери

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_Club_Penguin.jpg?mtime=20190328090922#asset:852472

Club Penguin — MMO, изначально разработанная New Horizon, ориентированная не столько на традиционные игры, сколько на действия, в которых пользователи могли бы участвовать вместе. Мультяшные визуальные эффекты и упрощенный дизайн сделали ее равно популярной среди молодых и старых поклонников. На пике своей популярности игра насчитывала более 400 миллионов зарегистрированных аккаунтов, которые создавали люди со всего мира. В марте 2017 года родительская компания Disney отключила игру, игроки собрались, чтобы выразить свое уважение игре, в которую они играли с детства. Все закончилось негромкими фанфарами — пользователи просто увидели всплывающее окно со следующим текстом:

«Связь утрачена. Спасибо, что участвовали в Club Penguin. Не забывайте их!» Сообщество испытало болезненные чувства, когда дверь клуба закрылась столь внезапно и холоднокровно. Видеоролик ниже представляет некоторые самые мощные и эмоциональные сообщения, переданные сообществом в последние моменты жизни игры. Надеемся, пользователи смогли найти утешение в сходном по духу продолжении игры, Club Penguin Island. (ОБНОВЛЕНИЕ: Club Penguin Island тоже закрывается… Покойся с миром.)

Эмоциональные заключительные моменты игры Club Penguin можно увидеть здесь


Завершающий удар Warhammer Online

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_warhammer.jpg?mtime=20190328091155#asset:852473

Иногда правовые вопросы — это та стрела, которая пронизывает сердце MMO. Несмотря на сильную группу поддержки, преданную команду разработчиков и богатую историю франшизы, такая стрела может стать смертельной. Именно это произошло с Warhammer Online: Age Of Reckoning.

Возможно, самый грустный момент онлайн-сообщества Warhammer состоит в том, что игра была действительно хороша. Она получила прекрасные отзывы и обзоры, а количество фанатов, казалось, росло, а не сокращалось. Видеоролик ниже показывает собрание игроков в ожидании конца, посылающих сообщения с положительными пожеланиями и благодарностями друг другу за опыт, которым они делились, и связи, которые они никогда не забудут. Разработчики тоже разделили чувство скорби с сообществом:

«Отключаемся, спасибо за все ВАААААГХИ!»

Это сообщение появилось на экране и висело до тех пор, пока сервер игры не был полностью отключен. Возможно, вы сможете встретить многих игроков Warhammer, которые сейчас совершают набеги на подземелья Азерота, пытаясь вернуть часть магии, которая была утрачена в тот день.

Эмоциональные заключительные моменты игры Warhammer Online можно увидеть здесь

Matrix Online прекращает свое существование

AOCG_The_Gamer_Within_MMOs_Matrix.jpg?mtime=20190328091656#asset:852475

Подобно популярной одноименной франшизе на фильм, «Матрица» предлагала цифровую сферу, в которую пользователи могли сбежать от скучной повседневной жизни и стать тем, кем они действительно хотели быть. Человеком, который носил солнцезащитные очки без оправы и плащ из синтетической кожи до пола. Из последних моментов игры понятны чувства, которые испытывали сами разработчики — для них тоже закончился особый этап. Тот момент, когда игроков навсегда отключили был как вспышка молнии, сопровождаемая громом, — мучительная смерть для их внутриигровых аватаров. Раздался «цифровой крик» отчаянья, который сопроводил последние секунды игры, подчеркивая боль потери, испытываемую в самом конце.

Эмоциональные заключительные моменты игры Matrix Online можно увидеть здесь

Когда ММО вынуждена покончить с собой — по любой причине — всегда будут жертвы. Ни одна MMO в истории Интернета не закрылась по той причине, что «сегодня к игре не подключился ни один игрок» — даже у самых старых и самых сырых онлайн-игр есть свои преданные фанаты, хотя и не многочисленные.

Эти люди по определению испытывают сильные чувства к ММО и миру, который она создала. Вы не станете одним из последних пяти тысяч человек, которые войдут в систему, если игра ничего для вас не значит. Боль от потери чего-то служит напоминанием о том, сколько на самом деле значило для нас то, что мы потеряли. И для тысяч игроков, которые почувствовали, как земля уходит из-под ног в результате легкого нажатия на кнопку, это очень много значит.

Но не все так безнадежно — сообщества, созданные в этих цифровых средах, живут, и на подфорумах на сайте reddit.com, форумах и в продолжениях игр все еще продолжаются разговоры и выживают сообщества, окружающие эти цифровые артефакты. И если есть те, на чьем лице появляется улыбка, когда он вспоминает время, проведенное на айсбергах Club Pinguin, эти онлайн-миры никогда не исчезнут.


Внутри так много всего, поэтому оставайтесь в курсе происходящего на Facebook и Twitter.

Узнайте, как наши продукты могут разбудить вашего внутреннего геймера здесь >

Читать другие статьи цикла «Геймер изнутри» >

Поделиться этой статьей