AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Поделиться этой статьей

Почему мы стримим

В последние годы все большую популярность приобретают потоковые трансляции игр на таких платформах, как Twitch и Mixer. Для многих людей просмотр таких трансляций заменил телевизор и стал основным развлечением. Благодаря элементу интерактивности такие трансляции, или «стримы», дают более сильное чувство общности и сопричастности происходящему, чем телевидение. Мы хотим знать: почему люди стримят? И почему другим нравится наблюдать за стримерами?


Cоздатели Justin.tv, когда запускали свой сайт в 2007 году, вряд ли догадывались о том, что он вырастет до одной из важнейших частей игровой индустрии. Их «лайфкастинг» веб-сайт предоставлял пользователям платформу, на которой они могли в режиме реального времени транслировать свою повседневную жизнь в интернете. Просмотры в категории видеоигр стремительно росли, и трансляции были настолько популярными, что в 2011 году создатели Justin.tv выделили дополнительный сайт, посвященный стримингу видеоигр: Twitch.

На сегодняшний день Twitch является крупнейшей стриминг-платформой для видеоигр на планете, контент которой создается и просматривается миллионами пользователей. Однако возможности стриминг-сайта уже давно вышли за пределы игр. Такие категории, как «Social Eating» для любителей посмотреть на то, как другие люди едят, «In Real Life» (IRL) с трансляциями повседневной жизни и ток-шоу указывают на то, что Twitch — это больше не просто про игры. Люди проводят много времени в интернете, общаясь и развлекаясь в обществе единомышленников.

Почему мы стримим

Профессор MIT, Т. Л. Тейлор (T.L. Taylor) изучала онлайн видеоигры в течение 20 лет. В своей последней книге, Watch Me Play, она раскрывает суть культуры потоковых трансляций. Одна из тем, обсуждаемых в книге, — это мотивация людей показать себя и свои возможности в онлайн играх, а также развлечь тех, кто на их смотрит.

Люди, которые ведут трансляции, могут иметь разные мотивы. Тем не менее, одной из наиболее важных причин для стримеров и их сообщества является социальный аспект. Многие стримеры начинают свою карьеру, потому что хотят общаться с друзьями и делиться опытом. Стримеры, которые общались с профессором Тейлор, рассказывали, что им нравится развлекать зрителей в своих выступлениях. Канал — это выражение их творческой индивидуальности, место, где они могут устанавливать свои правила, играть различные роли, создавать альтернативные личности и, в результате, получать одобрение того, что делают.


Для некоторых стримеров хобби переросло в профессию. Они имеют личные профессиональные устремления и зарабатывают на жизнь каналом. Ninja и Shroud — примеры тех стримеров, которые стали не только знаменитыми, но и очень богатыми. Кроме того, профессиональные геймеры, которые играют в киберспортивных командах, иногда обязаны по контракту транслировать свои сессии. Это отличная возможность пообщаться с поклонниками, показать им, что происходит за кулисами, а также увеличить аудиторию игроков и команд.

Стримеры G2 Esports’ (слева направо) Якуб «Lothar» Шигульски (Jakub Szygulski), Джоэл «Orb» Кумлин (Joel Kumlin) и Тийс «Thijs» Молендейк (Thijs Molendijk).

«Для меня это больше не сколько о самой игре (даже не смотря на то, что мне она нравится), столько о людях. Я знаю, что каждый день делаю людей счастливыми. Иногда у них бывают тяжелые дни, и тут я не могу помочь. Зато я могу создать место, где можно расслабиться и отдохнуть», — рассказывает стример G2 Esports Тийс «Thijs» Молендейк в интервью AOC. Эту точку зрения поддерживает и его товарищ по команде Джоэл «Orb» Кумлин: «Я люблю свою работу. Это настоящее благословение — каждый день просыпаться и играть в видеоигры». Orb говорит, что стриминг помогает ему развивать уверенность в себе, чем способствует его личностному росту.

Однако чрезмерный стриминг может обойтись очень дорого. Стример Hearthstone Якуб «Lothar» Шигульски усвоил этот непростой урок. Он пренебрегал сном, что привело к переутомлению и стало причиной эпилептического приступа в прямом эфире. В результате этого ему пришлось отказаться от стриминга на два года. Якубу повезло, он смог полностью восстановиться и вернуться.

Чувство сопричастности

В то же время зрители могут искать советы о том, как стать лучше в любимых играх, стремиться к сопричастности или просто хотеть развлечься. Кто-то ищет у стримеров вдохновения, например, узнать в какие еще игры поиграть или чего нового можно достичь в уже знакомых играх. Все факторы, предполагает Тейлор, переплетаются между собой и «то усиливаются, то слабеют в рамках каждой трансляции». Так стриминг создает удивительно индивидуальный опыт как для зрителей, так и для создателей контента.

Не смотря на то, что причины участия в стриминговом сообществе очень индивидуальны, чувство сопричастности, вероятно, является наиболее важной из них. Этот факт не остался незамеченным крупными игровыми организациями, такими как партнер AOC — G2 Esports.


Наличие общего опыта, обсуждение живых трансляций и приобретение новых друзей — это все стриминг. Компьютерные и видеоигры — давно уже не просто времяпрепровождение. Сегодня это один из наиболее важных инструментов взаимодействия людей друг с другом, построения отношений и поиска своего места в мире. Таким образом, стриминг радикально изменил то, как мы смотрим, играем и воспринимаем игры, и, следовательно, как мы проводим досуг.

Поделиться этой статьей