AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location
United States
  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America
Choose your language
English
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish
Accept cookies & remember settings

Looks like you’re not from Europe

You are visiting the European website of AOC. But you seem to be in United states of America, how would you like to continue?

Take me to the United States site
Dela den här artikeln

Allt Handlar om Spelet

Vissa spel är så bra att de är nästan odödliga – tack vare de communities som fortsätter att spela dem årtionden efter att de släpptes. Vi tittar på passionerade spelcommunities som gör vad som helst för att hålla sina favoritspel vid liv.

Ibland är spel som mäktiga kungar. På sin tid är de ledande inom sitt område, alla känner till dem och sedan slutar deras regeringstid så småningom. Så var också fallet med Warcraft 3, Blizzard Entertainment's realtidsstrategiklassiker (RTS) 2010.

Dess nedgång var verkligen ett brodermord: dess lillebror och eventuella efterträdare, StarCraft II, som var Blizzards nästa stora stjärnskott på RTS-marknaden, fick all uppmärksamhet och mest prispengar. Många övergav den gamla kungen för att samlas bakom usurparen. Under en kort period någonstans mellan 2010 och 2011 var StarCraft II den gällande esporten, innan MOBA som League of Legends och Dota intog tronen och avslutade den stora RTS-eran för gott.

WarCraft: Kungen är död, länge leve kungen

Utan WC3 och Valves Counter-Strike skulle esport knappast vara vad det är idag. Trots att de flesta spelare tog farväl av scenen fortsatte Warcraft i ett annat ekosystem: i Kina förblev spelet extremt populärt bland tusentals spelare, medan StarCraft II hade svårare att hitta en publik där.

Samtidigt trotsade nostalgiska europeiska WC3-fans SC2:s inflytande. Enligt deras åsikt saknade det nya spelet själ och riktigt intressanta strider eftersom de tyckte att spelets takt var alldeles för snabb. Jannes “Neo” Tjarks och Remo “remodemo” Rimmel startade med Back2Warcraft ett projekt som i efterhand skulle hjälpa WC3 att få ett nytt liv.

Back2Warcraft har täckt otroligt många turneringar under de senaste fem åren, belyst personligheter på scenen och fått en mängd följare på grund av detta. Även om Blizzards remaster, Warcraft 3:Reforged, fick förödande feedback från fans och kritiker, har Back2Warcraft och WC3-scenen behållit sin passion för spelet, till och med fixat det där Blizzard inte ger resurser. Även om WC3 aldrig kommer att bli kung igen är den verkligen älskad av många och kommer att finnas kvar i många år framöver, med eller utan utvecklarens stöd.

Smash Bros. Melee: Spelet som trotsar tiden

Där WC3-fans kan klaga på bristen på stöd från den ursprungliga spelutvecklaren, var Super Smash Bros. Melee-scenen tvungen att kämpa för sin existens på en helt annan nivå. Bråkstaken från 2001 är den andra delen av den populära Smash Bros.-serien, där många populära Nintendo-karaktärer engagerar sig i extremt underhållande slagsmål.

Medan Melees efterträdare tillgodosåg en mer avslappnad publik, blev pro-scenen och så småningom publiken kvar med GameCube-klassikern. Det gick så långt att Nintendo försökte ingripa i ett SSBM-mästerskap 2013. Smash-communityn samlade in 93 000 dollar för att deras spel skulle visas på EVO 2013, men utvecklaren försökte förbjuda turneringen från att streamas. Massiv kritik ledde till att Nintendo avstod från sina planer och turneringen ägde rum och till och med fick sändas.

Än idag är SSBM fortfarande mästardisciplinen för franchisen och otroligt populär, särskilt för ett 20-årigt spel. Till Nintendos stora förtret. Utvecklaren tänkte aldrig skapa ett spel som var konkurrenskraftigt eftersom det strider mot filosofin att inkludera alla, inte bara en hardcore-publik.

Dess scen innehåller några av de mest spännande berättelserna och karaktärerna i hela esportvärlden och den förtjänar att få ännu mer uppmärksamhet.

Age of Empires 2: Wololo till seger

Age of Empires 2 är en RTS-klassiker precis som WC3. Spelet, som älskas både av nöjesspelare och professionella spelare, utvecklades av Microsoft och släpptes 1999. Dess historiska miljö och dess taktiska djup gjorde spelet till en tidlös klassiker. Till och med 20 år senare matar Microsoft det fortfarande med uppdateringar som nya civilisationer och kampanjer.

Microsoft utvecklade en remaster för spelet 2020, men i motsats till WC3 har det varit en mycket hyllad framgång. En av de största turneringarna nyligen var Red Bull Wololo med flera AOE-veteraner i världsklass som den legendariska Ørjan “TheViper”, den serbiska spelaren Darko “DauT” Dautovic och den kinesiska virtuosen Mr_Yo.

Det AOC-sponsrade evenemanget pågick i över fyra dagar och nådde mer än 56 000 samtidiga tittare. Så stor var denna framgång att AOC och Red Bull samarbetade igen för en ny upprepning av serien som hölls i augusti 2020. Inte illa för ett 21-årigt spel.

Dessa tre klassikers glansdagar kan vara över, men precis som för mäktiga kungar kommer deras arv att leva vidare i all evighet. Trots all konkurrens som dessa spel får från modernare sådana är det ganska anmärkningsvärt att de fortfarande lever och frodas efter två decennier – tack vare de människor som brinner så mycket för dem.

Dela den här artikeln