AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Dela den här artikeln

Kvinnor i videospel

Bilden av kvinnor i videospel har förändrats enormt under de senaste fyra decennierna. Från det att kvinnliga karaktärer en gång var hjälplösa vackra föremål, har en ny generation av starka och oberoende hjältinnor tagit sin rättmätiga plats.


Dam i nöd

Kvinnliga karaktärer gjorde sitt första framträdande i videospel i början av 1980-talet. Men till en början fanns det inga spår av de starka kvinnliga karaktärerna vi ser nuförtiden. Större spelfranchiseföretag erbjöd initialt inga spelbara kvinnliga karaktärer. De enda anmärkningsvärda undantagen var fru Pac-Man från nämnda arkadspel 1982, liksom Samus Aran från den berömda Metroid-sagan. Samus kön avslöjades dock inte förrän som en överraskning i slutet av spelet. Och en gul cirkel kan inte ses som en riktig kvinnlig karaktär.

Vanligtvis uppträdde kvinnor bara som damen i nöd medan den manliga hjälten i spelet var tvungen att rädda den stereotypt naiva och svaga flickan. Det mest framträdande exemplet på denna typ av karaktär är Princess Peach som måste räddas av rörmokaren Mario. Ur dagens perspektiv är bristen på variation i skildring av kvinnor chockerande. Det behövdes verkligen ett krav på att få en stark representation av kvinnor i videospel.

Den starka hjältinnan – med översexualiserat utseende

1996 inledde Lara Croft från den legendariska serien Tomb Raider en ny era av kvinnor inom spel. För många unga flickor var äventyraren den första kvinnliga huvudpersonen de någonsin kunde spela i ett videospel. Lara Croft var en empowerment för kvinnor, en feministisk ikon och ett gigantiskt steg mot jämställdhet i spel. Hon var inte en hjälplös sidekick, hon var och är den kraftfulla huvudpersonen i en hel franchise. Revolutionen hade till och med effekter utanför det virtuella rummet: Lara Croft blev en av de mest populära fiktiva kvinnliga karaktärerna i världen, särskilt när Angelina Jolie förkroppsligade henne i två spelfilmer.

Samtidigt som arkeologen är allmänt älskad, påvisar hon också en gigantisk problemställning när det gäller kvinnors representation i videospel: deras översexualisering. Lara Croft är känd för sin orealistiska kroppsform med stora bröst och delikata midja. Trots att hon kan ses som en figur av objektivering, har hon ändå inspirerat och gett makt åt otaliga kvinnor och banat väg för fler kvinnliga hjältinnor i kommande videospel.

Oberoende huvudpersoner fria från stereotyper

Över två decennier efter att bombnedslaget Lara Croft erövrade den virtuella världen har många fler kvinnliga huvudpersoner skapats. Trenden gick från objektifiering till att skriva in kvinnliga hjältar som är starka, oberoende, smarta, men viktigast av allt: realistiska.

Huvudpersoner som journalisten Elena Fisher från Uncharted eller hjältinnan Ellie från The Last of Us bröt dominerande könsstereotyper och utgör ett exempel på bra karaktärskrivning.

Fisher framställs som en tuff och intelligent kvinna som kan lösa även de mest komplicerade gåtor. Men hon är också en oberoende kämpe som inte är rädd för att utdela ett slag. Tonårsflickan Ellie är dock ingen felfri power girl, hon är stark men sårbar. Hon kämpar med den överlevandes skuld och känner sig värdelös, vilket ofta resulterar i impulsiva beslut. Men hon visar också förvånande känslomässig styrka eftersom hon är villig att offra sig själv för att hjälpa till att hitta bot för att rädda mänskligheten. Till skillnad från den ursprungliga damen i nöd, är denna nya generation av kvinnliga karaktärer i videospel lika med sina manliga motsvarigheter och till och med överträffar dem ibland.

Det finns olika sätt att inkludera kvinnliga karaktärer i videospel. Kvinnor gick från bara objekt till hjältinnor med djupa och realistiska personligheter. De har visat sig lägga till mer till ett videospel än bara det faktum att de är attraktiva och tillgodoser manliga fantasier. Eller som den berömda utforskaren Lara Croft säger: "Det extraordinära ligger i vad vi gör, inte vem vi är.”

Dela den här artikeln