AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Dela den här artikeln

Olåst prestanda: Tolerans och inkludering

En av de bästa sakerna med spel är att de tillåter dig att vara vem och vad du vill. I de virtuella världarna för de spel vi älskar kan spelare ta rollen som valfri karaktär och göra ganska mycket vad de vill. Detsamma gäller för multiplayer-spel, där det inte spelar någon roll hur du ser ut eller var du kommer ifrån.

Ändå ses spelgemenskapen ofta inte som tolerans, eftersom det har funnits mycket misstänksamhet mot spelandet och genom betydande medieuppmärksamhet de senaste åren. Vi som spelare känner inte att detta ger en fullständig bild av vad det innebär att vara en gamer och vill sätta en strålkastare på några lysande stjärnor som representerar motsatsen till den stereotypa bilden av gamingcommunityn.

Spel är verkligen en aktivitet som förenar människor från hela världen, oavsett deras sexuella läggning, tro, kön, ålder, ursprung eller andra kategorier. På ett sätt kan spel ge en känsla av tillhörighet hos många människor.

Att bli mer inkluderande

Gaming har blivit ett massivt fenomen. Det genomsyrar alla delar av samhället och sammanlänkar spelare över hela världen genom internets kraft. Det förenar oss alla. Vi kan lätt hitta likasinnade personer och känna samhörighet med dem genom de positiva upplevelserna vi delar i våra spel.

Det har till exempel visats att när en grupp lyckas med MMORPG påverkar det deras självkänsla positivt. Sådana upplevelser stärker också sociala band mellan spelarna (Gabbiadini, et al 2014). När spelet raderar faran att bedömas efter stereotypa egenskaper räknas bara varje spelares prestation.


Att övervinna stereotyper i spel

Vissa spelare har översatt sin onlineberömmelse till den analoga världen tack vare sin spetskompetens. Den mest kända är förmodligen Dominique McLean, bättre känd som SonicFox. Han är ett kampspelsproffs signad av EchoFox som framgångsrikt tävlar om flera titlar och har vunnit mästerskap i Dragon Ball FighterZ och Injustice 2.

Han talar öppet om sin sexuella läggning i sina egna sociala mediekanaler och är verkligen stolt över att representera människor med icke-heteronormativa personligheter.

Den funktionsnedsatte CS:GO-streamaren Adam ”Loop” Bahriz fick mycket stöd när han mobbades online. Detta berodde inte på att människor ville överbeskydda honom på grund av hans genetiska tillstånd, utan för att han är en fantastisk spelare oavsett syn- och hörselskador.

Ett annat positivt exempel för tolerans i videospel är Sasha "Scarlett" Hostyn. StarCraft 2-spelaren gjorde sitt namn känt i Blizzards RTS som en av de bästa spelarna någonsin. Hon är mycket respekterad i branschen och har blivit en av de mest hyllade kvinnliga proffsspelarna någonsin. Dessutom är det en icke-fråga bland kompisarna att hon är transgender – eftersom det inte spelar någon roll.

Förenade genom spel

Känslan av tillhörighet är oerhört hög i gamingcommunityn. Den hobby vi alla älskar ger oss gemensamma historier att berätta och mål att uppnå. Detta gör spel till ett utmärkt verktyg för att uppnå tolerans.

Vilka exempel på tolerans har du upplevt när du spelat? Berätta i kommentarerna!

Källa

Gabbiadini, Alessandro, Silvia Mari, Chiara Volpato, and Maria G. Monaci. 2014. Identification processes in online groups: identity motives in the virtual realm of MMORPGs. Journal of Media Psychology, 26(3):141-152


Det finns så mycket mer att säga om detta, så se till att hålla dig uppdaterad om vad som händer på Facebook och Twitter.

Ta reda på hur våra produkter kan väcka spelaren på insidan här >

Läs fler artiklar om
Spelaren på insidan >

Dela den här artikeln