AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Dela den här artikeln

Spel som startade allt – DOOM

Vissa spel är inte bara bra, de är så bra att de blir banbrytande. Vi pratar om klassiker som gav upphov till helt nya genrer, introducerade banbrytande teknik eller spel och som påverkade hela generationer av spelare. Vi vill ägna den första delen av vår serie "Spel som startade allt" åt en mycket speciell titel: DOOM.

Numera är First Person Shooters (FPS) bland de mest populära genrerna inom datorspel och videospel. Spel som Call of Duty, Halo, Counter-Strike: Global Offensive och PUBG är en bas i den moderna industrin med miljoner spelare vardera.

I början av 1990-talet revolutionerade det nu legendariska id Software gamingvärlden. Efter sitt första framgångsrika spel Wolfenstein 3D (1992) finslipade utvecklarna under ledning av John Carmack, Tom Hall och John Romero formeln för det mycket hyllade spelet och definierade i princip en helt ny genre helt själva.

Starten av en ny era

Resultatet av deras ansträngningar var DOOM (1993), en snabb action shooter där spelarna kämpar sig igenom monsterfyllda labyrinter, löser enkla gåtor och får tillgång till en kraftfullare arsenal med vapen. Även om spelet ser gammalt ut jämfört med dagens standarder, kom DOOM med flera tekniska innovationer som har fortsatt att användas av alla dess efterföljare.

Motorn möjliggjorde en mer komplex designnivå än något annat 3D-spel. Sådant som vi inte anser vara speciellt idag, som trappor, fönster, rörliga plattformar och hissar var nyheter som gjorde DOOMs värld mer autentisk, intressant och mångsidig.

Doom (till vänster) var den första FPS som använde innovativa ljuseffekter för att få fram en känsla av skräck och spänning. Denna teknik har tagits till perfektion i moderna spel som Alien Isolation (höger). Källa: id Software/Creative Assembly, YouTube

Genom att minska belysningen kan färger gradvis blekna till mörker och därigenom skapa illusionen av rumsligt avstånd och växlande belysning. Den dynamiska belysningen bidrog mycket till DOOMs atmosfär och satte skräck i spelarna på ett sätt som inget spel tidigare gjort. Spelet med ljus och mörker har sedan dess blivit en stapelvara, med spel som Dead Space och Alien Isolation som använder denna effekt maximalt.

En inspirationskälla

id Software påverkades av flera popkulturella texter, från actionfilmer som Terminator och Aliens, till det sataniska bildspråket som använts i fantasy-rollspel, till thrash metal och science fiction. Half-Life var ett av spelen som återanvände idéer från DOOM. Senare skulle en Half-Life-mod som heter Counter-Strike så småningom bli en av de populäraste esporterna i världen. Utan DOOM hade detta knappast varit möjligt.

Nivåerna i Doom är fulla av groteske varelser. Många spel kopierade den här stilen och återanvände koncept introducerade i Doom. Källa: id Software

Uppfinnar av multiplayer-läge

Spelets långvariga popularitet är starkt knutet till dess multiplayer-läge. Spelare kunde delta i direkt tävling mot varandra och hitta helt nya utmaningar efter att de slutat spela. Ett sådant multiplayer-läge lades till nästan alla andra FPS som kom efter DOOM och ökade utvecklingen av nätverksspel.

DOOMs efterträdare Quake (1996) var förmodligen ännu mer påverkande i detta avseende. Det är förmodligen klassikerna i esport som har inspirerat till klaner och lag i stort; grunden för internationella organisationer som SK Gaming och andra. Dagens mest populära shooters Fortnite och Apex Legends har fortfarande mycket gemensamt med dessa gamla titlar: det actionfyllda, supersnabba spelet och den obevekliga konkurrenskraften för multiplayerupplevelsen är karakteristiska varumärken som delas av båda generationerna av shooters. Med tanke på genrens framsteg under de senaste 25 åren är det ganska anmärkningsvärt hur ett enda spel förändrade hela spelindustrin i grunden.


Det finns så mycket mer att säga om detta, så se till att hålla dig uppdaterad om vad som händer på Facebook och Twitter.

Ta reda på hur våra produkter kan väcka spelaren på insidan här >

Läs fler artiklar om
Spelaren på insidan >

Dela den här artikeln