AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Bu makaleyi paylaş

Başarının Kilidi Açıldı: Tolerans ve Kapsayıcılık

Oyunların en büyük yönlerinden biri, kim ve ne olmak istediğinize olmanıza izin vermeleridir. Sevdiğimiz oyunların sanal dünyalarında, oyuncular her türlü karakter rolünü üstlenebilir ve istediklerini çok fazla yapabilirler. Aynı şey, neye benzediğiniz ya da nereden olduğunuzun önemi olmadığı çok oyunculu oyunlar için de geçerlidir.

Ancak, oyun topluluğu, yıllar içinde medyanın dikkatini önemli ölçüde çeken zehirlilik ve anlaşmazlıklarda önemli bir pay sahibi olduğundan, sıklıkla bir tolerans örneği olarak görülmez. Biz oyuncular olarak bunun bir oyuncu olmanın ne anlama geldiğinin büyük resmini ortaya koyduğunu düşünmüyoruz ve basmakalıp zehirli oyun topluluğunun tam tersini temsil eden bazı ışıldayan fenerler göz önüne çıkartmak istiyoruz.

Aslında, oyun oynamak, cinsel yönelimleri, inançları, cinsiyetleri, yaşları, kökenleri veya diğer kategorilerinden bağımsız olarak dünyanın her yerinden insanları birleştiren bir etkinliktir. Bir şekilde, oyunlar birçok insana ait olma hissi sağlayabilir.

Daha kapsayıcı olma

Oyun çok büyük bir fenomen haline geldi. Toplumun her kesimine nüfuz ediyor ve tüm dünyadaki oyuncuları internetin gücü ile birbirine bağlıyor. Hepimizi birleştiriyor. Benzer insanları kolayca bulabilir ve oynadığımız oyunlarda paylaştığımız keyifli deneyimler sayesinde onlarla bağ kurabiliriz.

Örneğin, bir grup MMORPG'lerde başarıya ulaştığında, özgüvenlerini olumlu yönde etkilediği gösterilmiştir. Ayrıca, bu tür deneyimler oyuncular arasındaki sosyal bağları güçlendirir (Gabbiadini, vd 2014). Oyun klişeleşmiş özelliklerden dolayı yargılanma tehlikesini ortadan kaldırırken, yalnızca her oyuncunun performansı önemlidir.


Oyunlarda klişelerin üstesinden gelmek

Bazı oyuncular, mükemmellikleri nedeniyle çevrimiçi şöhretlerini analog dünyaya çevirdiler. En bilinenleri muhtemelen SonicFox olarak bilinen Dominique McLean’dir. EchoFox'a imzasını atmış ve birden fazla alanda başarıyla yarışan ve Dragon Ball FighterZ ve Injustice 2'de şampiyonluk kazanan bir dövüş ustasıdır.

Açıkça kendi sosyal medya kanallarındaki cinsel yönelimi hakkında konuşuyor ve heteronormatif olmayan kişilikleri olan insanları temsil etmekten gurur duyuyor.

Engelli CS:GO yayıncı Adam "Loop" Bahriz kendisine çevrimiçi zorbalık yapılırken çok destek aldı. Bunun nedeni, insanların genetik durumundan dolayı onu aşırı korumayı amaçlaması değil, görme ve işitme bozukluğuna bakılmaksızın inanılmaz bir oyuncu olmasıydı.

Video oyunlarında hoşgörü için bir başka olumlu örnek Sasha “Scarlett” Hostyn’dir. StarCraft 2 oyuncusu, Blizzard’ın RTS’inde şimdiye kadarki en iyi oyunculardan biri olarak bir isim yaptı. O sahnede çok saygı görüyor ve şimdiye kadar en çok beğenilen kadın profesyonel oyunculardan biri haline geldi. Dahası, transseksüel bir insan olması, akranları için hiç sorun teşkil etmiyor.

Oyun sayesinde birleşme

Oyun topluluğunda ait olma hissi inanılmaz derecede yüksektir. Hepimizin sevdiği bu hobi, bize anlatmamız ve başarmamız gereken ortak hikayeler sunar. Bu, oyun oynamayı hoşgörü elde etmek için harika bir araç haline getiriyor..

Oyun oynarken ne tür hoşgörü örnekleriyle karşılaştınız? Yorumlarınızda belirtin!

Kaynak

Gabbiadini, Alessandro, Silvia Mari, Chiara Volpato, and Maria G. Monaci. 2014. Identification processes in online groups: identity motives in the virtual realm of MMORPGs. Journal of Media Psychology, 26(3):141-152


İçinde çok daha fazlası var, bu yüzden Facebook ve Twitter'da neler olup bittiğinden haberdar olun.

Ürünlerimizin İçinizdeki Oyuncuyu nasıl uyandıracağını buradan öğrenin >

Daha fazla
İçinizdeki Oyuncu makalesi okuyun >

Bu makaleyi paylaş