AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Bu makaleyi paylaş

Her şey Oyunda Bitiyor

Bazı oyunlar o kadar iyidir ki, sanal ortamda ölümsüzdürler - bunun en büyük nedeni ise, söz konusu oyunları piyasa sürüldükten sonra yıllar boyunca oynayan topluluklardır. Favori oyunlarını canlı tutmak için elinden geleni yapan tutkulu oyun topluluklarını sizin için inceledik.

Oyunlar bazen muhteşem krallar gibidir. Bulundukları dönem içerisinde ilgili oyun türünün kesin hükümdarıdır, bu oyunları herkes bilir ve bir süre sonra hükümdarlıkları nihayetinde son erer. Söz konusu durum, Blizzard Entertainment’ın 2010 yılında piyasaya sürdüğü gerçek zamanlı strateji oyunu (RTS) Warcraft 3 için de geçerli.

Düşüşüne neden olan küçük kardeşi ve nihai halefi StarCraft II bir nevi kardeş katili gibiydi, Blizzard’ın RTS pazarındaki bir sonraki büyük adımı tüm dikkatleri üzerine topladı ve en yüksek para ödülüne layık görüldü. Birçok oyuncu, bu zorbanın arkasında toplanmak için eski kralı terk etti. StarCraft II 2010 ile 2011 yılları arasında kısa bir dönem e-Spor alanına damgasını vurdu, bu, League of Legends ve Dota gibi MOBA türü oyunlar tahta talip olup büyük RTS çağını sona erdirmeden önceydi.

WarCraft: Kral öldü, yaşasın yeni kral

WC3 ve Valve’nin Counter-Strike oyunu olmadan e-Spor bugünkü ihtiyacımın kavuşamazdı. Ancak, her ne kadar birçok oyuncu sahneyi terk etmiş olsa da, Warcraft başka bir eko-sistemde varlığını sürdürdü: bu eko-sistem Çin idi, oyun binlerce oyuncu ya hitap etmeye devam etti, bununla birlikte StarCraft II zor zamanlardan geçiyordu.

Aynı zamanda, nostaljik Avrupa WC3 hayranları SC2'nin etkisine meydan okudu. Onlara göre yeni oyun eskinin ruhunu içermiyor ve ilginç savaşlar sunmuyordu, oyuncular oyun akışını çok hızlı bulmuşlardır. Jannes “Neo” Tjarks ve Remo “remodemo” Rimmel, WC3’ün ikinci bir şans elde etmesine yardımcı olabilecek yeni bir proje başlattı, bu projenin adı “Back2Warcraft” idi.

“Back2Warcraft” beş yıl içerisinde muazzam sayıda turnuvalara ev sahipliği yaptı, yeni yüzlere ışık tuttu ve geniş bir kitle tarafından takip edilmeye başladı. Blizzard’ın Warcraft 3’ü yenileme girişimine rağmen: Fanlardan gelen yoğun geri bildirim ve eleştiriler temelinde yeniden şekillenen Back2Warcraft ve WC3 sahnesi, Blizzard’ın yeterli kaynakları sunmamasına rağmen oyuna ilişkin tutkusunu muhafaza etmeyi başardı. WC3 bir daha asla kral olmayacak olsa da, birçok oyuncu tarafından kesinlikle seviliyor ve geliştiricinin desteği olsa da olmasa da önümüzdeki yıllarda da varlığını devam ettirecek.

Smash Bros. Yakın dövüş: Zamana meydan okuyan oyun

WC3 tutkunları oyunun ilk geliştiricisinin yeterli desteği sunmamasından şikayetçi - Super Smash Bros.. Yakın dövüş sahnesi, varlığını sürdürmek için oldukça farklı bir düzeyde savaşmak vermek zorunda kaldı. 2001 yılına ait “brawler”, popüler Smash Bros. oyun sersinin ikinci bölümünü oluşturuyor, söz konusu bölümde birçok popüler Nintendo karakteri oldukça eğlenceli dövüşlere konu oluyor.

Her ne kadar Yakın Dövüş halefleri daha sıradan bir oyuncu kitlesine hitap etse de, profesyonel sahne ve nihayetinde oyuncu kitlesi GameCube klasiğine eşlik etmeye devam etti. Hatta bu olay o kadar ileri gitti ki, Nintendo, 2013 yılında düzenlenen SSBM şampiyonasına müdahale etmeyi denedi. Smash topluluğu oyunlarının 2013 EVO’da yer alması için 93.000 ABD Doları topladı, ancak geliştirici turnuvanın canlı olarak yayınlanmasını yasaklamaya çalıştır. Gelen büyük eleştiriler sayesinde Nintendo bu planı hayata geçiremedi ve turnuva düzenlendi, hatta canlı olarak yayınlanmasına izin verildi.

SSBM günümüzde bile oyun sersinin ana disiplini konumunda ve 20 yıllık bir oyuna göre son derece popüler. Nintendo söz konusu durumdan son derece hoşnutsuzdu. Geliştirici hiçbir zaman bu şekilde rekabetçi bir oyun geliştirme niyetinde değildi çünkü bu yaklaşım, herkesi dahil etme felsefesine aykırıydı (yalnızca ekstrem oyuncu kitlesi yerine).

Sahne, e-Spor dünyasında en heyecanlı olaylara ve karakterlere ev sahipliği yapıyor ve daha fazla ilgiyi hak ediyor.

Age of Empires 2: Zafer için “Wololo”

Age of Empires 2, WC3 gibi bir RTS klasiği. Gerek sıradan gerekse profesyonel oyunları kucaklayan oyun Microsoft tarafından geliştirildi ve 1999 yılında piyasaya sürüldü. Tarihsel yapısı ve taktiksel derinliği sayesinde ölümsüz bir klasik haline geldi. Microsoft 20 yıl sonra bile, yeni medeniyetler ve sefer türleri gibi güncellemeler ile oyunu beslemeye devam ediyor.

Microsoft, oyunun yenilenmiş versiyonunu 2020 yılında piyasaya sürdü, ancak WC3’ün aksine, oyun büyük bir başarı elde etti. Efsanevi Ørjan “TheViper”, Sırp oyuncu Darko “DauT” Dautovic ve Çinli virtüöz Mr_Yo gibi birçok birinci sınıf, tecrübeli AOE oyuncusunu içeren Red Wololo, son zamanlarda düzenlenen en büyük turnuvalardan biriydi.

AOC sponsorluğunda düzenlenen etkinlik dört günden fazla sürdü ve 56.000’den fazla izleyici tarafından takip edildi. Etkinlik o kadar büyük bir başarı elde etti ki, AOC ve Red Bull, 2020 yılının Ağustos ayında düzenlenen başka bir etkinlik için iş birliği yaptı. 21 senelik bir oyun için hiç de fena sayılmaz.

Bu üç klasiğin altın çağı sona ermiş olabilir, ancak tıpkı büyük krallar gibi, mirasları da sonsuza kadar yaşayacak. Her ne kadar bu oyunlar daha modern oyunların neden olduğu rekabet ortamına tam olarak uyum sağlayamasa da, 20 yıl geçmesine rağmen tutkulu oyun toplulukları sayesinde hayatta kalmaya devam etmeleri son derece etkileyici.

Bu makaleyi paylaş