AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location
United States
  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America
Choose your language
English
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish
Accept cookies & remember settings

Looks like you’re not from Europe

You are visiting the European website of AOC. But you seem to be in United states of America, how would you like to continue?

Take me to the United States site
Bu makaleyi paylaş

Her şeyi başlatan oyunlar - DOOM

Bazı oyunlar harika değil, o kadar iyiler ki çığır açıyorlar. Tamamen yeni türleri tanımlayan, çığır açan bir teknik veya oynanış sunan ve tüm oyuncuları etkileyen klasiklerden bahsediyoruz. “Her şeyi başlatan oyunlar” dizimizin ilk bölümünü çok özel bir başlığa adamak istiyoruz: DOOM.


Günümüzde, First Person Shooter (FPS), bilgisayar ve video oyunlarında en popüler türler arasındadır. Call of Duty, Halo, Counter-Strike gibi oyunlar: Global Offensive ve PUBG, her biri milyonlarca oyuncuyla birlikte modern endüstride önemli bir unsurdur.

1990'ların başında, şimdi efsanevi olan studio id Software oyunlarda devrim yarattı. İlk başarılı sürümleri olan Wolfenstein 3D'den (1992) sonra, John Carmack, Tom Hall ve John Romero liderliğindeki geliştiriciler, en çok beğenilen oyunun formülünü geliştirdi ve temel olarak tamamen yeni bir tür tanımladı.

Yeni bir çağın şafağı

Çabalarının sonucu, oyuncuların canavarlarla dolu labirentlerde kendileriyle savaştıkları, basit bulmacaları çözdükleri ve daha güçlü bir silah cephanesine erişebilecekleri hızlı tempolu bir aksiyon oyunu olan DOOM (1993) oldu. Her ne kadar oyun bugünün standartlarına göre modası geçmiş gibi görünse de, DOOM tüm halefleri tarafından üstlenilen bazı teknik yenilikler ortaya koydu.

Motor, tüm diğer 3D oyunlardan daha karmaşık seviyede bir tasarıma sağladı. Bugünlerde merdiven, pencere, hareketli platformlar ve asansörler gibi özel olmayı düşünmediğimiz şeyler, DOOM dünyasını daha otantik, ilginç ve çeşitli yapan yeniliklerdi.

Doom (solda), korku ve şüphe uyandırmak için yenilikçi aydınlatma efektlerinden yararlanan ilk FPS idi. Bu teknik, Alien Isolation (sağda) gibi modern oyunlarda mükemmele getirildi. Kaynak: id Software/Creative Assembly, YouTube

Aydınlatmayı azaltarak renkler yavaş yavaş karanlığa dönüşebilir ve böylece uzamsal mesafe ve değişken aydınlatma yanılsaması oluşturulabilir. Dinamik aydınlatma, DOOM’un atmosferine büyük katkıda bulundu, oyunculara korku ve dehşeti esinlenmemiş bir oyundur. Işık ve karanlık ile oyun, bu etkiyi aşırı uçlara taşıyan Dead Space ve Alien Isolation gibi oyunlarla, o zamandan beri horror shooters türünde temel bir unsur haline geldi.

Bir ilham kaynağı

id Software, Terminator ve Aliens gibi aksiyon filmlerinden, fantazi rol yapma oyunlarında kullanılan şeytani görüntülere, metal ve bilim kurguya kadar pek çok popüler kültürel metinden etkilendi. Half-Life, DOOM'un fikirlerini yeniden kullanan oyunlardan biriydi. Daha sonra, Counter-Strike adlı bir Half-Life modu sonuçta dünyanın en popüler e-sporlarından biri olacaktı. DOOM olmadan bu pek mümkün olmazdı.

Doom'daki seviyeler grotesk yaratıklarla doludur. Pek çok oyun bu tarzı kopyaladı ve Doom'da tanıtılan kavramları yeniden kullandı. Kaynak: id Software


Çok oyunculu modun babası

Oyunun uzun süredir devam eden popülerliği, çok oyunculu moduna bağlı. Oyuncular birbirlerine karşı doğrudan rekabet edebilir ve oyunu bitirdikten sonra tamamen yeni zorluklar bulabilirler. Böyle bir çok oyunculu mod, DOOM'un ardından gelen ve hemen hemen tüm diğer FPS'lere eklendi ve ağ oyununun gelişimini artırdı.

DOOM’un halefi Quake (1996) bu konuda muhtemelen daha etkiliydi. Muhtemelen, klanlar ve bolca takım oluşturmuş olan e-sporlarda klasiktir; SK Gaming ve diğerleri gibi uluslararası organizasyonların temeli budur. Günümüzün en popüler shooter oyunları Fortnite ve Apex Legends, eskilerin bu başlıklarıyla hala ortak noktalara sahiptir: aksiyon dolu, süper hızlı oyun ve çok oyunculu deneyiminin acımasız rekabet gücü, her iki shooter kuşağı tarafından paylaşılan karakteristik ticari markalardır. Son 25 yılda türün ilerlemesi göz önüne alındığında, tek bir oyunun tüm oyun endüstrisini temelden nasıl değiştirdiği oldukça dikkat çekici.


İçinde çok daha fazlası var, bu yüzden Facebook ve Twitter'da neler olup bittiğinden haberdar olun.

Ürünlerimizin İçinizdeki Oyuncuyu nasıl uyandıracağını buradan öğrenin >

Daha fazla
İçinizdeki Oyuncu makalesi okuyun >

Bu makaleyi paylaş