AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Bu makaleyi paylaş

Oyunların Psikolojisi

Video ve bilgisayar oyunları neden bu kadar büyüleyici? Ve bizi nasıl meşgul ediyorlar? Oyun psikolojisi karmaşık ama ilginç bir çalışma alanıdır. Neden oyun oynayarak zaman geçirmeyi sevdiğimizi ve ne tür oyuncuların olduğunu anlamaya çalışıyoruz.

Oynama dürtüsü insan doğasının önemli bir parçasıdır. Dijital çağdan önce ve bu nedenle milyonlarca farklı video oyununa maruz kalmadan önce var olmuştur. Oynamak insanlık kadar eski bir boş zaman etkinliği olsa da, söz konusu araçlar sürekli değişime uğramıştır.

Bazı teoriler, bir insanın temel ihtiyaçlarının karşılanmasının bir kez daha kendini gerçekleştirmenin yeni yollarını aradıklarını göstermektedir. Oyunlar bireyler için hedefler koyabilir ve yaşamlarına anlam ve yapı kazandıran yeni sosyal yapılar oluşturabilir. Ancak oyun oynamak, kaçmaktan hoşlanan bir eğlenceden çok daha fazlasıdır ve daha yakından bakarsanız motivasyonlar değişebilir.

İlgi çekici tasarım

Oyun yaparken geliştiricilerin sayısız seçim yapması gerekir. Hangi puanları ve film müziklerini kullanıyorlar ve bunun oyuncular üzerinde nasıl bir etkisi olacak? Peki ya grafikler? Ne tür bir ödül sistemi veya sosyal etkileşim olacak? Psikoloji bu seçimlerin her birini daha iyi anlamamıza yardımcı olur, çünkü oyunlar izleyicinin tercihlerine uyacak şekilde özenle hazırlanmış olabilir.

İngiliz araştırmacı Richard Bartle dört farklı tipte oyuncu tanımlar: keşfetmek isteyenler (örn. No Man’s Sky), yarışmak isteyen ve ustalaşmak isteyenler (örneğin Efsaneler Birliği), görevleri ve görevleri yerine getirmek isteyenler (örneğin World of Warcraft) ve sosyalleşmek isteyenler (hepsi çok oyunculu oyunlar). Her oyun bu kategorilerin her birine farklı derecelerde hitap eder.

Her bireysel oyuncunun bu tür oyunlara gelince farklı bir tadı vardır ve oyunlarını buna göre seçecektir. Tabii ki, türler arasındaki çizgiler bulanık ve her oyun farklı bir dereceye kadar bu yönleri barındırıyor - ancak onları kategorilere ayırmak oyun oynamanın motivasyonunu anlamaya yardımcı oluyor.

Oyunuz ile bir olun

Oyun bağlamında ilginç bir fenomen şöyledir: Mihály Csíkszentmihályi, genellikle “akış” veya “bölge” olarak adlandırılan aşırı atletlerin zihinsel durumunu tanımlayan Macar bir psikologdur. Spor ya da oyun gibi aktiviteler o kadar etkileyici ve etkileyici olabilir ki, oyuncuların tüm ortamlarını oyun alanlarına harcayarak çevrelerini tamamen dışa aktarabilecekleri bir zihin durumuna girebilirler.

Bir oyuna yapılan zihinsel yatırım seviyesi, önemli bir maç sırasındaki profesyonel sporcular veya yoğun bir performans sırasında bir caz müzisyeni seviyesinden yüksek olabilir. 2008 yılında, bilim adamları First-Person Shooters (FPS) oyuncularının Csíkszentmihályi teorisine neredeyse mükemmel uyduğunu buldular. Oyunlar, bireylerin oyunda olduğu kadar yüksek seviyede zorluk ve gerginlik yaratabilir.

Kendinizi bir FPS'ye tamamen sokmak istiyorsanız, oyun düzeniniz çok önemlidir. Ekipmanınız modern FPS'nin yüksek taleplerine ne kadar uygunsa, oyuna dalabilirsiniz. Örneğin, en yeni nesil AOC monitörleri, ultra yüksek çözünürlük oranları, düşük reaksiyon süreleri, gölge kontrolü ve daldırmayı bir üst seviyeye çıkarabilecek adaptif senkronizasyon gibi birçok özelliğe sahiptir.

Psikoloji, birçok faktöre bağlı olduğundan, oyun oynamanın son derece ilginç bir yanıdır. Bir dahaki sefere en sevdiğiniz oyunu oynadığınızda, kendinize ne tür bir oyuncu olduğunuzu sorabilir ve kullandığı motivasyon sisteminin ardında görebilirsiniz.

İçinde çok daha fazlası var, bu yüzden Facebook ve Twitter'da neler olup bittiğinden haberdar olun.

Ürünlerimizin İçinizdeki Oyuncuyu nasıl uyandıracağını buradan öğrenin >

Daha fazla
İçinizdeki Oyuncu makalesi okuyun >

Bu makaleyi paylaş