AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Del denne artikkelen

Banebrytende spill – DOOM

Noen dataspill er så gode at de setter standarden for de som kommer etter. Vi snakker klassikere som har definert en helt ny sjanger, introdusert banebrytende teknikk eller spillbarhet og påvirket en hel generasjon med gamere. Den første delen av serien «Banebrytende spill» vil vi dedikere til et helt spesielt spill: DOOM.

Nå til dags er Førstepersonsskytespill (FPS) blant de mest populære dataspillsjangrene. Spill som Call of Duty, Halo, Counter-Strike: Global Offensive og PUBG er veldig populære spill, med mange millioner tilhengere hver.

Tidlig på 90-tallet revolusjonerte det nå legendariske studioet id Software gamingverden Etter at de slapp det suksessrike spillet Wolfenstein 3D (1992), fortsatte utviklerne (med John Carmack, Tom Hall og John Romero i spissen) å utvikle oppskriften til det kritikerroste spillet, og definerte en helt ny sjanger på egen hånd.

Begynnelsen på en ny era

Resultatet var DOOM (1993), et intenst action-skytespill der man kjemper seg gjennom mosterfylte labyrinter, løser enkle oppgaver og får tilgang til kraftigere våpen. Spillet ser kanskje veldig gammeldags ut for oss i dag, men DOOM inneholdt teknologiske innovasjoner som ble kopiert av alle spillene som kom etter.

Motoren la til rette for et mer sammensatt design enn noe 3D-spill hadde gjort før. Ting vi ikke anser som spesielt lenger, som trapper, vinduer, bevegende plattformer og heiser, var noe helt nytt som gjorde at DOOM-verdenen kjentes mer autentisk, interessant og variert.

Doom (venstre) var den første FPS-en som benyttet nyskapende lyseffekter for å fremheve den skumle og spennende stemningen. Denne teknikken har blitt perfeksjonert i moderne spill som Alien Isolation (høyre). Kilder: id Software/Creative Assembly, YouTube

Ved å få fargene til å fade inn i mørket, ble det skapt en illusjon av romlig avstand og varierende belysning. Den dynamiske lyssettingen hadde mye å si for DOOMs atmosfære, og lot gamerne kjenne på den fryktinngytende stemningen på en måte de aldri hadde opplevd før. Dette samspillet mellom lys og mørke har preget alle skrekk-skytespill i ettertid. Spill som Dead Space og Alien Isolation har tatt dette virkemiddelet til det ekstreme.

En inspirasjonskilde

id Software ble påvirket av mange pop-kulturelle tekster, fra actionfilmer som Terminator og Aliens til den sataniske symbolikken som brukes i fantasy-rollespill, til thrash metal og science fiction. Half-Life er et av de spillene som har brukt ideene fra DOOM. Senere ble Half-Life moden Counter-Strike en av verdens mest populære esporter. Uten DOOM, hadde dette sannsynligvis ikke gått an.

Nivåene i Doom er fulle av groteske skapninger. Mange spill kopierte denne stilen, og brukte konsepter fra Doom om igjen. Kilde: id Software


Flerspillervideospillenes far

DOOMs langvarige popularitet er sterkt knyttet til flerspiller-modusen. Gamerne kunne spille mot hverandre direkte, og finne helt nye utfordringer etter at de avsluttet spillet. En slik flerspillermodus ble lagt til nesten alle FPS-ene som kom etter DOOM, og ga nettverksspill-utviklingen et skikkelig boost.

DOOMs etterfølger, Quake (1996) hadde sannsynligvis en enda større innvirkning på gamingverdenen når det kom til dette. Det er klassikeren i esport som har gitt opphav til flest klaner og lag; grunnlaget for internasjonale organisasjoner, deriblant SK Gaming. Dagens mest populære skytespill, som Fortnite og Apex Legends har fremdeles mye til felles med disse klassikerne: Den action-fylte handlingen og det kompetitive elementet (takket være flerspiller-modusen) er karakteristiske kjennetegn som deles av begge skytespill-generasjonene. Med tanke på utviklingen som har pågått de siste 25 årene, er det helt fantastisk at ett enkelt spill kan ha en så stor innvirkning på gaming-industrien.


Det finnes mye mer, så pass på å holde deg oppdatert på hva som skjer på Facebook og Twitter.

Finn ut hvordan du kan vekke din indre gamer her >

Les flere artikler fra
Gamer Within >

Del denne artikkelen