AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click 'I accept' to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Accept
Udostępnij ten artykuł

Kobiety w grach wideo

Wizerunek kobiet w grach wideo uległ ogromnej zmianie na przestrzeni ostatnich czterech dziesięcioleci. Kiedyś postacie kobiecie były tylko nieporadnymi rekwizytami cieszącymi oko, a obecnie ich miejsce zajęły silne i niezależne bohaterki.


Dama w opałach

Postacie kobiece pojawiły się w grach wideo pierwszy raz na początku lat 80-tych XX wieku. Ale z początku w żadnym razie nie przypominały silnych głównych bohaterek, z jakimi mamy do czynienie obecnie. Najpopularniejsze serie gier wideo początkowo nawet nie oferowały żadnych grywalnych postaci kobiecych. Jedynym godnym uwagi wyjątkiem była Pani Pac-Man z gry na automaty o tym samym tytule z roku 1982, czy też postać Samus Aran ze słynnej sagi „Metroid”. Należy jednak dodać, że płeć Samus została ujawniona dopiero podczas zwrotu akcji pod koniec gry. A żółtą kulkę trudno traktować jako wyzwoloną postać kobiecą.

Zwykle kobiety odgrywały jedynie rolę damy w opałach, czyli stereotypowo naiwnej i słabej panienki, którą główny bohater gry musi uratować. Najbardziej typowym przykładem postaci tego rodzaju jest księżniczka Peach czekająca na ratunek przez dzielnego hydraulika Mario. Z dzisiejszego punktu widzenia taki brak zróżnicowania w przedstawianiu kobiet może szokować. W tamtych czasach z pewnością istniało zapotrzebowanie na silniejszą reprezentację kobiet w grach wideo.

Silna bohaterka – o wyglądzie ociekającym seksem

W roku 1996 postać Lary Croft z legendarnej serii gier „Tomb Raider” okazała się zapowiedzią nowej ery kobiet w grach. Dla wielu dziewczyn ta poszukiwaczka przygód była pierwszą bohaterką, którą mogły zagrać w grze wideo. Lara Croft zapowiadała równouprawnienie kobiet, stała się ikoną feminizmu i oznaczała wielki krok w stronę równości płci w grach. Nie była już tylko nieporadnym rekwizytem, lecz była i pozostaje silną protagonistką całej serii gier. Ta rewolucja wpłynęła również na świat realny: Lara Croft została jedną z najpopularniejszych postaci fikcyjnych na świecie, szczególnie po tym, gdy Angelina Jolie wcieliła się w jej rolę w dwóch filmach pełnometrażowych.

Ale, mimo tego że postać tej archeolożki jest powszechnie uwielbiana, symbolizuje poważny problem z wizerunkiem kobiet w grach wideo: ich nadmierną seksualizację. Lara Croft słynie ze swojej nierealistycznej i charakterystycznej sylwetki z ogromnym biustem i talią osy. Jednakże, chociaż podlegała uprzedmiotowieniu, inspirowała niezliczone rzesze kobiet, dawała im wiarę we własne siły, a także przetarła szlak dla większej liczby bohaterek gier wideo w przyszłości.

Niezależne główne bohaterki wolne od stereotypów

Przez ponad dwie dekady od chwili, gdy seksowna Lara Croft podbiła wirtualny świat, w grach pojawiło się dużo więcej bohaterek. Tendencja zmieniła się z uprzedmiatawiania w tworzenie bohaterek silnych, niezależnych i inteligentnych, a przede wszystkim - realistycznych.

Bohaterki, takie jak dziennikarka Elena Fisher z serii „Uncharted” lub Ellie z „The Last od Us”, przełamały obowiązujące stereotypy dotyczące płci i stały się wzorcami dobrego projektowania postaci.

Elena Fisher została przedstawiona jako silna i inteligentna kobieta, która poradzi sobie z rozwiązaniem nawet najbardziej skomplikowanych zagadek. Poza tym jest również niezależną wojowniczką, które nie boi się wymierzyć ciosu. Tymczasem nastoletnia Ellie nie jest idealną kobietą – superbohaterką; jest silna, lecz wrażliwa. Musi radzić sobie z poczuciem winy osoby, które przeżyła katastrofę, jak również poczuciem braku własnej wartości, co często prowadzi ją do impulsywnych decyzji. Jednocześnie dowodzi zdumiewającej siły emocjonalnej i jest gotowa poświęcić się, aby pomóc w odnalezieniu leku, który może ocalić ludzkość. W przeciwieństwie do dawnej damy w opałach nowe pokolenie postaci kobiecych w grach wideo jest równe swoim męskim odpowiednikom, a czasami nawet ich deklasuje.

Postacie kobiece można umieszczać w grach wideo na różne sposoby. Wirtualne kobiety przeszły drogę od zwykłych rekwizytów do bohaterek o głębokich i realistycznych osobowościach. Udowodniły, że zapewniają w grach wideo coś więcej, niż tylko atrakcyjny wygląd i urzeczywistnienie męskich fantazji. Cytując słowa słynnej badaczki Lary Croft: „Wyjątkowe jest to, co robimy, a nie kim jesteśmy”.

Udostępnij ten artykuł